Календарь Участники форума Часто Задаваемые Вопросы Поиск   
Настройки профайла, личные сообщения и подписка на темы
Форум Ложки.net - Все о Матрице : Powered by vBulletin version 2.2.8 Форум Ложки.net - Все о Матрице > Сайт и форум > Flame > Что наша жизнь? - Игра! > Уголок Халфера
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема   Ответить
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937
Уголок Халфера

Здесь периодически будет выкладываться информация посвященная великим играм Half-Life и Half-Life 2.

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 15.03.2005 02:42
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Choosen
Повстанец

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Локация "Москва"
Сообщений: 1644

Как насчет по айпи поиграть?
Имею неплохую по производительности машинку, как для сервера, неплохой канал, час-полтора для игры вечером, примерно с 20-00.

__________________
Choosen One

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Choosen в оффлайне Old Post 15.03.2005 05:57
Посмотреть профайл автора Click here to Send Choosen a Private Message Найти еще сообщения от Choosen Добавить Choosen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Цитата:
Choosen:
Как насчет по айпи поиграть?
Имею неплохую по производительности машинку, как для сервера, неплохой канал, час-полтора для игры вечером, примерно с 20-00.



Елки-палки, я бы с удовольствием, но паршивый диал-ап... frown

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 15.03.2005 06:11
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Airgas[pvt.Suhov]
Житель Зиона

На форумах с апреля 2004
Местонахождение: В виртуальном небе Родины.
Сообщений: 1090

Подымай сервак с ТСом.happy

__________________
The digital selfimage called pvt.Suhov is now destroyed. All posts under GPL.
" Да пойми же, землянин! - перебил Зафод. - Ты - продукт последнего
поколения компьютерной матрицы. Так?" Д.Адамс, "Автостопом по галактике".

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Airgas[pvt.Suhov] в оффлайне Old Post 15.03.2005 06:48
Посмотреть профайл автора Click here to Send Airgas[pvt.Suhov] a Private Message Найти еще сообщения от Airgas[pvt.Suhov] Добавить Airgas[pvt.Suhov] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Цитата:
Airgas[pvt.Suhov]:
Подымай сервак с ТСом.happy


А кстати, прикольно было бы. happy Хотя в ТС по модему тоже не реально... frown

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 15.03.2005 06:49
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Airgas[pvt.Suhov]
Житель Зиона

На форумах с апреля 2004
Местонахождение: В виртуальном небе Родины.
Сообщений: 1090

Ну нормально играть в ТС можно с пингом <200.

__________________
The digital selfimage called pvt.Suhov is now destroyed. All posts under GPL.
" Да пойми же, землянин! - перебил Зафод. - Ты - продукт последнего
поколения компьютерной матрицы. Так?" Д.Адамс, "Автостопом по галактике".

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Airgas[pvt.Suhov] в оффлайне Old Post 15.03.2005 07:00
Посмотреть профайл автора Click here to Send Airgas[pvt.Suhov] a Private Message Найти еще сообщения от Airgas[pvt.Suhov] Добавить Airgas[pvt.Suhov] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

15 марта 2005 г.

На сайте CITY17.RU появился обзор карты Kill the Breen – первой карты для Half-Life 2 от русского маппера, которая, по его словам, ни на что не претендует. Перейти к обзору...


На сайте Half-Life 2 Inside подведены итоги конкурсов на лучшую статью

Цитата:
Итак, ближе к делу. Победителем стала работа Дмитрия Кузнецова – руководство по прохождению Half-Life 2. Именно эта статья ответила большинству наших требования и ожиданий. Грамотная статья, которая оказалась правильно изложена и оформлена.


и на лучший логотип и слоган:

Цитата:
Теперь настала пора объявить победителя. Для начала хотим напомнить наши основные требования: лямбда и Half-Life Inside. Некоторые из логотипов в отрыве от текста становились абсолютно непонятными, некоторые были слишком перегружены идеями, что для объяснения из смысла приходилось тратить не одну минуту… некоторые были привязаны к одному Half-Life 2…

Победителем стала работа Daniello, представленная ниже:

http://www.hl2.ru/images/news/winner1.jpghttp://www.hl2.ru/images/news/winner2.jpg





Вышло в свет очередное обновление для Counter-Strike: Source, движка Source, и Source SDK, включающее в себя солидный список изменений, а вслед за ним - обновление для Source Dedicated Server, затрагивающее лишь только Windows-версию продукта. Обновления будут автоматически получены при перезапуске вашего клиента Steam.


Думаю, для начала этого будет достаточно. С вами был ваш Format.com.

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 15.03.2005 13:56
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Извините за оффтоп, но очень хочется поделиться. Скачал я тут de_dust 3 для CSS, эту карту сделал наш соотечественник - Алексей Зарубин, карта просто супер, чувствуется, что сделана с любовью, играть на ней одно удовольствие, всем советую.
Качать
тут

скрины:
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30000.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30004.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30005.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30008.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30010.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30014.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30019.jpg


Таки успел щелкнуть F9 happy По-моему красиво вышло... smile
http://to-alligator.pochta.ru/cstrike/de_dust30013.jpg

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Alligator 15.03.2005 в 18:08

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 15.03.2005 17:18
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937
Выпуск 20.03

20 марта 2005 г.

Привет, это опять я, Format.com, с новым выпуском новостей, посвященных Half-Life. Итак, начнем:


Подведены итоги конкурса на лучшую карту для HL2DM, проводимого Valve.

Цитата:
На этой неделе мы с гордостью обьявляем результаты Half-Life 2: Deathmatch mapping contest. Мы были потрясены качеством уровней, которые были присланы; мы думаем, что сообщество будет потрясено не меньше, когда эти карты будут выпущены через Steam.

http://www.planethalflife.com/images/screensnew/dm_underpass_small.jpg

Победитель конкурса - dm_underpass, Scott M Jordan, США

http://www.hl2.ru/images/news/dm_resistance_tumb.jpg

Второе место - dm_resistance, Jonathan Linker, Германия

http://www.hl2.ru/images/news/dm_powerhouse_tumb.jpg

Третье место - dm_powerhouse, Michael Schulz, Германия

http://www.hl2.ru/images/news/dm_avalon_tumb.jpg

Почетное упоминание - dm_avalon, Michael Visser, Голландия

Одна из причин проведения подобного конкурса - показать качество работ, которые способно создавать сообщество. Через несколько недель мы с восторгом будем наблюдать, как фанаты играют в полноценные игры, над которыми создатели модификаций трудятся в данный момент.




Первый оффициальный "Map Pack" для Counter-Strike: Source от Fileplanet доступен для скачивания:

Цитата:
The CSS Map Pack содержит следующие карты:
DE_Alivemetal
CS_Jungle
CS_Spetsnaz
CS_Suburb
DE_DeltaMill
DE_Go_Nuke
DE_Rats
DE_S2S
DE_VIEW
McDonalds


Скачать...


На сайте CITY17.RU появился
обзор
мода для Half-Life 2 "Source Racer" (бета-версия 2.0):

Цитата:
Поездка на аэрокатере по каналам, без сомнения была одним из ярких эпизодов Half-Life 2. И не удивительно, что появился мод в котором только нужно делать, что гонять по уровням на катере. Правда он сетевой, но в него с успехом можно поиграть и в одиночку.
Перейти к обзору...




И наконец, счастливая новость для всех людей, у которых нет лицензии Half-life 2, но не оставляет желание создавать модификации для этой игры - на сайте Half-Life 2: Source был выложен долгожданный Source SDK:

Цитата:
Вот мы и выложили обещанный SSDK на сайт...
Напомню, что SSDK - это комплект программ для модификации игры, включающий в себя все необходимые инструменты (Hammer, FacePoser, Model Viewer), а так же исходные коды для модификации игры...
Страница SDK находится здесь.




На сегодня это все. До следующего выпуска, друзья! happy

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 20.03.2005 06:07
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Они знают кун-фу
http://to-alligator.pochta.ru/half/5.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/half/1.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/half/6.jpg
http://to-alligator.pochta.ru/half/4.jpg
Умеют бегать по потолку
http://to-alligator.pochta.ru/half/3.jpg
Жить не могут без балета...
http://to-alligator.pochta.ru/half/2.jpg

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 25.03.2005 18:32
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937
Выпуск 27.03

27 марта 2005 года.

Hello, комрады, сегодня я хочу рассказать об одном моде, разрабатываемом под Half-Life 1. Его название - Half-Life: Paranoia.

http://paranoia.nm.ru/img/p_logo.gif


Немного о сюжете

Хочется рассказать о времени, когда за господство над миром боролись две сверхдержавы СССР и США, когда "холодная" война привела к гонке вооружений и многочисленным секретным военным разработкам. Тайная война, за обладание секретной информацией ведется и сейчас.

Итак, наше время. Сибирь. С одного из засекреченных военных объектов поступает сигнал тревоги: КПП подвергся нападению диверсионной группы, которая прорываются вглубь военной части. Тут же, по распоряжению командования к военному объекту выезжает отряд спецназа и части регулярной армии. Вы, выступаете в роли офицера специального подразделения "А" и вам предстоит непосредственное участие по уничтожению диверсантов и защите персонала. Но то, что произойдет дальше вы немогли себе представить в самом кошмарном сне...

Суровая реальность

Настоящая российская действительность, с её постсоциалистическим прошлым, которое постоянно напоминает о себе. Внешняя разруха и скрытая мощь, способная уничтожить весь мир. Разве не так сейчас выглядит наша страна, тем более в её отдаленных от центра частях? Именно такая Россия ждет вас в этом моде wink.

Техническое исполнение

Мод базируется на Spirit of HL v 1.2. Используются только собственные текстуры, созданные при помощи цифрового фотоаппарата. Все карты максимально приближены к своим реальным прототипам. Собственная русскоязычная озвучка, а так же оригинальные статичные модели, модели игроков и оружия.

Команда

Сейчас над модом работают четыре человека. Один делает карты smile остальные занимаются созданием моделей. Подробная информация о том, кто конкретно за что отвечает появится позже, когда работа каждого над своей частью будет завершена wink

Когда?

Дата выхода мода в настоящее время не известна. Как только так сразу.

Ваши предложения и замечания

Желаете чем-то помочь развитию проекта? Пишите сюда.

http://paranoia.nm.ru/pre/p015s.jpg http://paranoia.nm.ru/pre/p002s.jpg

http://paranoia.nm.ru/pre/p002s.jpg http://paranoia.nm.ru/pre/p001s.jpg

Официальный сайт проекта...
Официальный форум проекта...
Скачать видеоролик 1...
Скачать видеоролик 2...
Скачать видеоролик 3...

До следующего более крупного и насыщенного инфой выпуска!

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 27.03.2005 02:13
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alex Kawalsky
Охотник

На форумах с июля 2004
Местонахождение: В сумраке ночи
Сообщений: 1222

Может я не к месту, но не могу не поделиться!

Какая красота!
http://Sniper-ratte.newmail.ru/HL2.jpg
"A good dog" Хм... Странно...
http://Sniper-ratte.newmail.ru/HL2.1.jpg

__________________
aka Manticore
Мой блог: [Chaos Theory]
Мои аватары:[Rockneziss]

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alex Kawalsky в оффлайне Old Post 31.03.2005 13:58
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alex Kawalsky a Private Message Домашняя страница Alex Kawalsky Найти еще сообщения от Alex Kawalsky Добавить Alex Kawalsky в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062
Ыыыыыы

http://www.hl2.ru/comments/?1112305367 - ЛОЛ!!!!!!!!!big grin big grin big grinHP

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 31.03.2005 20:16
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

Buzzer, создатель проекта Half-Life: Paranoia, может порадовать нас очередным (уже четвертым) видеороликом. Ролик демонстрирует основные локации, на фоне которых будет проходить действие игры.

http://buzz.cs-mapping.com.ua/paranoia/p_flight_movie.jpg


Качать... (3,45 МБ)

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 10.04.2005 01:47
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

Hl2 Lost - интересный проект доведения беты Hl2 до ума:

Цитата:
HL2 Lost - это наша попытка вернуть то, как было задумано с самого начала.
Этот проект стал возможен благодаря утилите bspconv, конвертирующей bsp из 18 в 19 версию, которую нам любезно прислал DomenER.
Т.о, эти карты идут в полной версии и вы можете посмотреть, как ХОТЕЛИ сделать и сравнить с тем, что ПОЛУЧИЛОСЬ.


__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 03.05.2005 16:06
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

Сегодня вы узнаете о еще одном отечественном моде для Half-Life. Это Cleaner's Adventure:

Цитата:
Шум. Брайан, молодой уборщик, дергается от испуга и просыпается. «Что это?» - думает он, - «Опять эти старикашки что-то начудили…». Брайан выходит из своей рабочей комнаты, слышен взрыв, и что-то падает ему на голову, Брайан теряет сознание…

Так начинается наш мод. Наш мод расскажет вам, как пережил всю ситуацию обычный человек, простой уборщик. Это вам не Фриман, не Шепард, и даже не Калхун… Это Брайан Андерсон! Удивлены? Нечему удивляться. Вы наконец таки ощутите, как это быть не морпехом и даже не ученным, а простым уборщиком, человеком, который ни разу не был в экстремальной ситуации, который не сразу сориентировался, что ему делать и куда идти, он не знал… Но как и с каждым, опыт приходит со временем, и Брайан таки разбирается в своих действиях и ищет путь к свободе. Этот путь будут преграждать орды бушующих монстров, враги и даже друзья. Но он не остановиться не перед чем, потому что его цель - свобода. Найдет ли Брайан ее, решать вам. Это и есть Cleaner’s Adventures…




Интервью с одним из разработчиков:

Цитата:
Вопросы задавал: G-Cont
Отвечал: S@sH@ Che@tEr

G-Cont: Почему пришла идея сделать мод именно за уборщика?

S@sH@ Che@tEr: Уборщик? Ну началось с того, что один из членов команды (Ликвидатор) создал на форуме ветку про идею мода, в которой изложил немножко свои планы на счет нового персонажа - простого уборщика. Так как все прочее (охранники, ученые, солдаты, etc) давно заезжено, то мы решили взяться за эту идею.


G-Cont: Какие преимущества дает выбор именно этого персонажа? Ведь ключевой фигурой, как, к примеру, Фримен или даже простой охранник, он не является.

S@sH@ Che@tEr: Ну для начала - знание всех закоулок и уголков ввереной ему части месы. Он же там убирает. smile Хотя, это отмазка... Отличий практически никаких, разве что просто показать попытки простого человека ВЫЖИТЬ в критической ситуации, не будучи никем ведомым (g-man из оригинала Фримена ведет, он же ведет и Шепарда, даже Калхуна, а у нас игрок САМ себя ведет по нужной ему дороге, только вот куда это его приведет...


G-Cont: То есть встреч с gman по ходу сюжета не предполагается вообще?

S@sH@ Che@tEr: Может мельком проскользнуть, но не так чтобы сверлить нас взглядом, или «наставлять на путь истиный» в конце.


G-Cont: Если я правильно понял, у игрока единственная цель - унести ноги из комплекса? Будет ли она осложняться дополнительными целями, подобно как это было в Blue Shift, зарядить аккумулятор, включить передатчик или нет?

S@sH@ Che@tEr: Скорее всего нет, мы даже не планируем делать типичную для HL монорельсовую дорогу (хотя действия ОКОЛО нее будут), конечно всяческие задания по ходу игры будут, но они не будут сильно заморачивать голову игрока, и в то же время внесут разнообразие в игру, не сделав ее обычным «мясом».


G-Cont: Какие особые фишки, придающие игре интерес, вы планируете сделать, на что будет основной упор, на кодинг или на маппинг?

S@sH@ Che@tEr: Естественно основной упор делается на маппинг, мы пытаемся воссоздать атмосферу оригинала, в этом нам помогают постоянные блуждания по HL и Oppossing Force. Очень много восстанавливается по скриншотам, сделаным во всремя игры, многое с помощью префабов оригинала, но не заезженных, не стандартных, а сделаных собственными руками, основываясь на карты сделаные VALVe и Gearbox. Естественно моделлинг не стоит в стороне, планируется полное ремоделирование имеющихся оружия/монстров, мы не стали добавлять много своего оружия, мы решили взять упор на монстров. А это еще и кодинг.


G-Cont: Сколько новых монстров планируете сделать?

S@sH@ Che@tEr: Не ограничиваем себя в этом... Сколько придумаем. smile Но всякий отстой не тащим, пытаемся быть оригинальными.


G-Cont: Будут ли какие-нибудь непредсказуемые повороты сюжета или действие будет достаточно линейным?

S@sH@ Che@tEr: Будут непредсказуемые места, но путей выбора между двумя дорогами не задумывалось.


G-Cont: Насколько сложным будет геймплей, чего будет больше, битв с монстрами или загадок?

S@sH@ Che@tEr: Битв. Загадки в основном будут сводиться к поиску дальнейшего пути.


G-Cont: Какой размер мода планируется?

S@sH@ Che@tEr: Уже готово порядка 25-30 карт, осталось соединить их, и обрисовать еще парочку ключевых мест. Все обстоит так же, как и с монстрами, мы себя в этом не ограничиваем...


G-Cont: Что выделит данный мод на фоне других подобных модов? Скажем, таких как Azure Sheep или Point of View.

S@sH@ Che@tEr: Другая обстановка. Немножко другая атмосфера (по-моему, в AS и PoV самый большой недостаток - их нудность. А мы стараемся этого избежать). Хоть мы и не замахиваемся на мировой проект, но так как это будет русский большой сюжетный мод, то это уже будет мировой проект. smile Надо держать марку и не опозориться, поэтому постараемся выложиться на полную и сделать что-нибудь выделяяющееся, хотя бы в плане дизайна.


G-Cont: Как вы планируете распространять свой мод? Ведь он, скорее всего, займет никак не меньше 100 Mb даже в архиве.

S@sH@ Che@tEr: Само собой - интернет (ftp). Его смогут скачать зарубежные геймеры, ну а по России в планах - выпустить диск. Тем более что такой вариант уже был применен теми же Chaintech studios с их модом Retribution. Ну и именные CD, записаные лично мной, будут высланы друзьям и наиболее отличившимся в плане помощи моду, но не включенным в основной состав команды.


G-Cont: Планируете ли вы выпустить демо версию мода или нет?

S@sH@ Che@tEr: Скорее всего нет.


G-Cont: Ну что ж, спасибо за ответы, до встречи!

S@sH@ Che@tEr: Всегда пожалуйста! И не забывайте про наш сайт! smile



Официальный сайт проекта...

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 05.05.2005 02:03
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

Вышла новая версия самой весёлой и разнообразной модификации для Half-Life2. Долгожданный Garry Mod (теперь уже версии 8) развлечёт игрока не на одну неделю.

[url=http://www.planethalflife.com/screenshot.asp?srcunhappy2images/screensnew/garry_05082005_03.jpg]http://www.planethalflife.com/images/screensnew/garry_05082005_03_tb.jpg[/url][url=http://www.planethalflife.com/screenshot.asp?srcunhappy2images/screensnew/garry_05082005_02.jpg]http://www.planethalflife.com/images/screensnew/garry_05082005_02_tb.jpg[/url][url=http://www.planethalflife.com/screenshot.asp?srcunhappy2images/screensnew/garry_05082005_01.jpg]http://www.planethalflife.com/images/screensnew/garry_05082005_01_tb.jpg[/url]


Ознакомиться с большим списком изменений вы можете на этой странице

Скачать Garry`s Mod вы можите на официальном сайте


__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 11.05.2005 01:06
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[CPR]-AL.exe
Житель Зиона

На форумах с сентября 2004
Местонахождение: В её сердце Времяпрепровождение: дырочкобурение Перманентность: перманентная Сообщений:3146785 Сообщений:1234547 Непрочитанных: 13
Сообщений: 2562

http://alexe.nm.ru/Photos/August/0022_city17.png

__________________
Дело не в тебе

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

[CPR]-AL.exe в оффлайне Old Post 30.08.2005 04:31
Посмотреть профайл автора Click here to Send [CPR]-AL.exe a Private Message Домашняя страница [CPR]-AL.exe Найти еще сообщения от [CPR]-AL.exe Добавить [CPR]-AL.exe в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 05:00. Новая тема   Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
 

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 


< Contact Us - Ложки.net >

Based on vBulletin 2.2.8
Powered by Stormwave.ru
Copyright © 2003 - Lozhki.Net


Rambler's Top100