Отключить FlashОтключить Меню 



Матрица

Юмор

Файлы

Обои

Творчество

Форум

Гостевая

Игры

Товары

Ссылки

Ложка

ПОИСК

На сайте
На форуме
В Яndex


Locations of visitors to this page

ДРУЗЬЯ

Stormwave.ru - форумы, статьи, новости по StarCraft, WarСraft III и другим играм, описания, литература и другое творчество. Архив русского аддона к StarCraft

Keanu Reeves Russian Edition Site

Молодежный интернет-магазин At My Place - молодежная одежда и обувь, молодежные сумки и атрибутика разных стилей



Интервью с Уильямом Вествотером о Matrix Online

23 июня 2004
www.gamespot.com
Перевод: Tek

    Судя по фильму Матрица и его продолжениям, Матрица – виртуальный мир, в котором живут люди, не зная о том, что, в самом деле, они – участники симуляции реальности. Такие сюжеты переходят в сетевые ролевые игры, где тысячи игроков участвуют в огромных виртуальных мирах для того, что бы отвлечься от реальности. И теперь появляется The Matrix Online. Эта грядущая сетевая ролевая игра позволит вам принять участие с тысячами других игроков в эпической битве за контроль над Матрицей. Игра начинается после третьего фильма, и вы сможете выбрать одну из трёх фракций, к которой вы присоединитесь: Зион (человечество), Машины и Меровингиан. Будет достаточно сражений в стиле Матрицы, а также гигантские городские пространства для исследования. Однако, после событий в "Матрице. Революция", вы, возможно, немного запутались в ходе событий Матрицы, а так же в плане её будущего. К счастью, у нас была возможность встретиться с Уильямом Вествотером (William Westwater), директором Monolith, а также продюсером The Matrix Online, для того, что бы получить последние сведения об игре.


У вас будет возможность создать уникально выглядящего персонажа
   GameSpot: Е3 наконец закончилась. Как игру восприняли на выставке? И как, в общих чертах, новый соиздатель, которого впервые назвали на Е3, Sega, повлияет на развитие игры?
   William Westwater: Выступление на Е3 было удачным, в общих чертах. В общем, нам показалось, что шоу прошло хорошо, и мы встретили много фанатов Матрицы, которые были довольны тем, что игра все ещё жива и хороша. Warner Bros. проделали огромную работу освобождая нашу команду Monolith от всех издательских хлопот. А приход Sega к стратегии Warner Bros. только добавило нам силы и время и положительно отразилось на всей работе.

   GameSpot: Мы знаем что игра должна быть поставлена по событиям, произошедшим после третьего фильма, но не могли бы вы больше рассказать о сюжете игры? На Е3 человек от Warner Bros. Джейсон Халл (Jason Hall) заявил, что игра будет "четвёртым фильмом в серии". Как это отразится на игре?
   William Westwater: Я думаю, что Джейсон Халл провёл прекрасную аналогию. В MxO будут присутствовать персонажи из фильмов, а также тысячи игроков – и все они будут обитать в мире Матрицы. Персонажи, которых вы могли видеть в фильмах, продолжают жить в MxO, и когда вы будете играть, будущее Матрицы будет находиться в ваших руках.

   GameSpot: До Е3, Халл сделал даже более интригующее заявление прессе, о клятве Warner Bros. в качестве, и о новой системе управления и лицензирования. Как команда отреагировала на новую политику? Повлияло ли это на создание игры?
   William Westwater: До Е3 мы яростно пытались убедиться в том, что MxO работала хорошо, играла хорошо, выглядела хорошо. После Е3, мы яростно пытаемся убедиться в том, что MxO работает хорошо, играет хорошо, выглядит хорошо. Monolith верит в качество. Возьмите игру No One Lives Forever, Aliens Versus Predator 2, No One Lives Forever 2, или Tron 2.0, и я думаю, вы согласитесь. Нет, правда, посмотрите на эти игры.


Матрица была бы не Матрицей без кун-фу
   GameSpot: Расскажите побольше о трёх фракциях игры: человечестве, Машинах и о приверженцах Меровинга. Какие их мотивы, и как они будут влиять на игру?
   William Westwater: Как и в любом другом хорошем фильме, вы должны пережить историю. Но в отличие от фильма, вы будете знать немного сюжета в начале игры. Нео спасает Матрицу, за счёт своей собственной жизни. И хотя Морфеус ошибался в предсказаниях, его слепая вера иронически привела к спасению Зиона. Пифия (Оракул) выжила; её план удался. Но увеличивается и количество врагов – мешающий всем и вся Меровинг и аналитический Архитектор – они оба входят в новый, неожиданный мир. Война закончена, но продержится ли мир?

   GameSpot: Расскажите нам о миссиях в MxO. Мы знаем, что игроки будут иметь возможность выполнять различные миссии – сначала как люди – но затем они смогут сменить сторону, и выполнять другие миссии. Какого вида миссии будут в начале, и как они будут меняться со временем, когда игроки будут становиться сильнее и менять стороны?
   William Westwater: MxO использует мощную систему миссий, которая берёт в расчёт ваши личные достижения и союзы. Система создана как для stealth элементов, так и для традиционного slash and smash – с неожиданными переходами с сюрпризами.


Но Матрица не была бы собой и без оружия.
   GameSpot: Расскажите о том, как игра будет меняться и расти. Увидим ли мы полномасштабные командные бои между тремя фракциями? Историю, которая будет менять игровой ландшафт и будет ли об этом рассказываться в "The Daily Sentinel"?
   William Westwater: С получением репутации в Матрице, игрок будет также получать доступ к критическим миссиям, и, тем самым, играть ещё большую роль в сюжете. В то же время, у вас будет возможность помогать общему делу и другими путями - например, выступая против вражеских фракций.

   GameSpot: Кроме миссий, чем могут заниматься игроки? Охотиться на случайных врагов? Создавать новые вещи?
   William Westwater: В The Matrix Online, игроки сражаются против ужасных программ-изгнанников. Игроки добывают информацию о Матрице, но при этом сильно рискуют, - Матрица не любит открывать свои секреты. Из фрагментов полученной информации игроки смогут создавать новое оружие, одежду, даже новые умения. А так же они охотятся за своими врагами везде, где их можно найти. Вкратце, может Матрица и выглядит как Америка, но вы “больше не в Канзасе”.

   GameSpot: Как мы понимаем, вся игра будет проходить в одном, огромном городе, сгенерированном Матрицей. Почему было принято решение создать игру, проходящую в одной области? Увидим ли мы население игроков, разделённое различными игровыми серверами, или же все будут на едином сервере, в едином мире?
   William Westwater: Когда мы начали создавать MxO, мы начали это со схем, порождённых фильмами. В них, город Матрицы бесконечный и плоский. Это было многовато для нас, так что мы сфокусировались на четырёх районах, которых мы считаем, будет достаточно для отличного геймплея.
   В плане серверов MxO будет разделена на отдельные серверные миры, с общей популяцией исходя из отзывов во время бета-тестирования игры. Мы хотим убедиться в том, что миры будут богатыми и населёнными, в то время, как каждый будет считать себя значимым в игре.


Перестань пытаться ударить меня… и ударь меня
   GameSpot: Скажите, почему Warner Bros. и Monolith решили встроить чат программу общения AOL's Instant Messenger в MxO. Что это привнесёт в игру, и как игроки будут её использовать?
   William Westwater: Warner Bros. и Monolith хотели расширить общественность вне игры. Мы хотели, что бы пользователи имели возможность связаться друг с другом вне игры: в реальном времени и пространстве. Если хочешь поговорить со своими приятелями из MxO, не надо загружать игру. Просто загрузи AIM. Это должно помочь вам координировать действия с товарищами, делиться историями...

   GameSpot: Наконец, есть ли что-нибудь, что бы вы хотели добавить по поводу MxO?
   William Westwater: Ложки нет.

   GameSpot: Мы запомним ваши слова. Спасибо, Уильям.

Вверх

На главную


Lozhki.net - Copyright © 2003- - Contact Us
Ссылка на www.lozhki.net при копировании материалов - обязательна.

Matrix concept and Matrix characters, COPYRIGHT © 1998- Wachowski brothers,
Village Roadshow Pictures, and Warner Bros. Studios/AOL Time Warner.


Rambler's Top100
-= Ложки нет =-