Bullet-time.
Подготовлено: wVAnj
"Матрицу" сложно представить без эффекта
замедления действия (slow motion или slo-mo), названного "буллет
тайм" (bullet-time, или "движение со скоростью пули"). Ведь
некоторые моменты сценария просто просили чего-нибудь особого.
Для этих сцен была необходима динамическая камера, которая
двигалась бы вокруг событий со скоростью 12000 кадров в секунду.
Для сравнения, в обычных фильмах используется около 30 кадров
в секунду.
Первоначально
для создания эффекта планировалось использовать одну камеру,
которая будет быстро передвигаться по окружности вокруг объекта,
а потом замедлять действие в процессе редактирования. Джон
Гаета (John Gaeta) с помощниками попробовали сделать так.
Они создали несколько макетов. Но, после многих неудачных
попыток, пришла мысль сделать все по-другому, используя компьютерные
технологии.
Процесс позволяет режиссерам получить почти
неограниченную гибкость в управлении скоростью и движением
элементов фильма. Например, боец, подпрыгивающий, чтобы ударить
противника в воздухе, может быстро подпрыгнуть, зависнуть
в воздухе, молниеносно сделать удар ногой и плавно приземлиться.
Джоэл Сильвер (Joel Silver, продюсер картины) называет это "мультипликацией,
только с людьми". Братья Вачовски встретились с Джоном Гаетой,
режиссером визуальных эффектов в Манексе, "фабрике спецэффектов"
в Северной Калифорнии. Вачовски хорошо знали японский стиль
анимации, называемый Аниме. Они хотели сделать что-то подобное,
только с настоящими актерами. Аниме имеет большое преимущество
- оно делит действие на компоненты и позволяет контролировать
эти элементы, чтобы получить наибольший эффект и зрелищность.
Но как же это делается? Сначала место действия снималось на обычные
камеры. Полученные анимации сканировались и редактировались
на компьютере. Позже они подставятся в виде фона. После чего
серии специальных фотокамер (около 120) расставлялись вокруг
сцены, каждая из них делала по фотографии. Актеры делали трюк
в студии, в виде фона использовались зеленые экраны. Потом
фотографии вводились в компьютер. Тросы стирались, а фон подставлялся
вместо зеленых экранов. Получалось что-то вроде анимационной
ленты, разбитой на кадры. Компьютер, благодаря специальной
программе, заполнял промежутки между кадрами, чтобы картинка
двигалась плавно и четко. Теперь, благодаря полученным изображениям,
действие можно было ускорять и замедлять БЕЗ потери качества
и плавности.
И, напоследок, один интересный факт. За
4 года, этот эффект был скопирован/спародирован/использован
более чем в двух десятках фильмов. Вот некоторые из них:
"Противостояние" (The One)
с Джетом Ли. С этим фильмом все понятно. Он вышел через некоторое
время после "Матрицы", и влияние на этот фильм очевидно. С
первых кадров мы видим, как главный персонаж умеет изменять
законы мира. Он бегает по стенкам, уклоняясь от автоматных
очередей группы спецназа, подбегает к ней и легко раскидывает
ее членов по сторонам. Интересно, что в сцене непродолжительной
драки, персонаж Джета Ли двигается в нормальной (относительно
зрителя) скорости, а все остальные в замедлении. "Благодаря"
этому, преступник смог нейтрализовать последнего в то время,
как первый еще даже не упал на землю. Финальный поединок тоже
сделан с использованием замедления. К тому же, в больнице
персонаж отбивает пистолетом одну пулю, а от остальных просто
уворачивается.
"Ангелы Чарли" (Charlie's
Angels) с Камерон Диаз, Люси Лью и Дрю Берримор. Хотя упор
в этом фильме явно делается не на замедления и спецэффекты,
а на красивых и популярных актрис, но... Интересная находка
- показ сцены (не полностью) с нормальной скоростью, а через
некоторое время - открутка времени обратно, как на видеомагнитофоне.
После чего зритель видит сцену во всех деталях - то, как палец
нажимает на курок, как пуля вылетает из ствола и медленно
летит и т.д.
"Ангелы Чарли: Только Вперед"
(Charlie's Angels: Full Thorttle) - те же актрисы, практически
тот же уровень спецэффектов. Опять пули, взрывы, драки - и
часть из них в замедлении.
"Обитель Зла" (Resident
Evil) с Милой Йовович. Пуля вылетает из пистолета в замедленном
времени. Кажется, все...
"Шрек" (Shrek). В этом фильме
мы видим забавную пародию на бег по стене и прыжок.
"Запомните, меня зовут Рогозин"
- довольно неумелая попытка русских производителей сделать
замедление. Но - пара сцен взрывов автомобилей, во время которых
время замедляется и на зрителей летят различные детали, сделаны неплохо.
Max Payne. Да, это, не
фильм. Но "Bullet Time" тут так и называется, и выполняет
он схожую функцию. Время вокруг замедляется, все двигаются
медленно, пули летят медленно и оставляют за собой след в
воздухе. А во время паузы время вообще останавливается и камера
ездит по кругу вокруг Макс Пейна. Он может прыгать вперед,
держа оружие перед собой и стреляя (как Нео в метро). Через
некоторое время после выхода игры для нее появились различные
модификации, приближающие ее к "Матрице". Макс стал Нео, его
пистолеты поменяли на аналогичные из фильма, пули стали оставлять
за собой точно такой же след, как и в фильме (в виде концентрических
окружностей). Дальше - больше. Макс стал бегать по стенам,
уклонятся от пуль, драться в замедлении с врагами. И, в конце
концов - оформление меню поменялось, музыка тоже стала из
"Матрицы", созданы уровни типа "Перестрелка на крыше", "Сцена
в холле", "Тренировочная программа". В общем, за год-два игру
стало возможным превратить в аналог фильма.
"Великий Автоугонщик 3"
(Grand Theft Auto 3). Если разговор пошел о играх, то можно
упомянуть и GTA3. В определенных локациях можно было подобрать
пилюлю адреналина, которая на некоторое время замедляла все
вокруг (кроме персонажа). Благодаря чему пули летели медленней,
автомобили взрывались красивей - в общем, это было приятно.
Кроме этого, ближе к концу игры в одной из сцен, персонаж
в замедленном времени отпрыгивает от пули.
GTA: Vice City. Все те
же пилюли, все тот же эффект.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Детально на этой игре останавливаться не стоит (см. оригинал),
но пару слов сказать можно. Появился Bullet Time 2.0 - смысл
в том, что с каждым убитым врагом Макс все больше замедляет
все вокруг, а сам движется все быстрее. И это все с просто
великолепной графикой и достойным звуком.
|