Цитата:
Сераф:
В S2 это было реализовано следующим образом:
на основных игровых картах есть т.н. улики. В зависимости от того, какие улики нашли, вам даётся очередная миссия. Т.е. каждая улика указывает на какую-либо карту.
Скрыть список заданий от игрока, добавить зависимость финала от пройденных миссий - и будет нелинейность...
Ну и тама что-нить интересное в "побочных локациях"...
S2 это что? тот самый шторм? Какие еще есть движки интересные?
__________________
Choosen One
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged