Правила по огнестрелке. (v.1.1)
Отыгрыш:
Огнестрельное оружие
Отыгрывается пневматическими спринговыми (взводимые усилием человека, передергивающего затвор) моделями (BB 6mm) производства китай/корея/япония. Максимальная дальность не должна превышать 50 метров.
Любое другое оружие, в том числе привода (электромеханические и газобалонные) производства фирм Marui, Classic Army, KSC и пр. к игре не допускаются.
В любом случае, мастерская группа оставляет за собой окончательное право принятия решения о допуске оружия в игру.
Бронежилеты и другая защита
На игре существует два типа бронежилетов:
Легкий, выдерживает одно попадание из любого типа огнестрельного оружия, после чего приходит в негодное для дальнейшего использования состояние.
(Отыгрывается обычным разгрузочным жилетом, с прикрепленным к нему чипом)
Тяжелый, выдерживает три попадания, после чего также как и легкий приходит в негодное состояние и требует ремонта.
(Изготавливаются из пенки, обшитой тканью (камуфляжной, серой, чёрной, или других приличных случаю цветов). Розовые бронежилеты в зелёный цветочек на игру не допускаются)
Бронежилет защищает только то, что защищает и хитов не добавляет. Если бронежилет приходит в негодность, его можно снять или продолжить действовать дальше, до ремонта он будет просто лишним весом.
Ремонт бронежилета отыгрывается в месте, хоть сколько-нибудь к этому пригодном (например, на стоянке, в пределах прямой видимости своего мастера) извещением вышеупомянутого мастера и изображением бурной деятельности по ремонту.
Время починки бронежилета определяется мастером в зависимости от места ремонта и адекватного отыгрыша. От 10 минут (за одно <пулевое> отверстие), если починка происходит в мастерской или от 20 минут, если ремонт происходит в полевых условиях.
Гранаты
Отыгрываются петардами (1-4й корсары).
Радиус действия игровой гранаты - 5 метров от центра разрыва на открытой местности, на пересеченной местности возможно использование естественных препятствий в качестве укрытия. Т.е. если вы спрятались в канаве или за бетонной стеной, максимум, что вы получите это звон в ушах от взрыва, а разного рода фанерки, ящики, кустики и пр. от взрыва гранаты не защищают.
Поражение гранатой - болевой шок (для рядовых жителей и программ)
Ранение и смерть:
Поражаемая зона для огнестрельного оружия - всё тело кроме головы и шеи.
При попадании шарика в конечность - конечность парализована. Обычные люди и программы восстанавливают подвижность конечности только в больнице (порядка 20 минут).
Для повстанцев, боевых программ и агентов хиты восстанавливаются по окончании боевой сцены (то есть когда в пределах линейной видимости нет ни одного игрока, желающего прямо сейчас отправить их в лучший мир).
Попадание в корпус или второе попадание в ту же конечность - болевой шок. В состоянии болевого шока Вы лежите, пока не окажетесь в одиночестве (в пределах линейной видимости). После этого умираете. Если Вас подняли и понесли в больницу, считается, что первая помощь Вам оказана, и до больницы Вы не умрёте. Также если вокруг ходят люди, но не обращают на Вас внимания в течение 10 минут, Вы тоже умираете.
Любого, находящегося в болевом шоке, может отправить в Источник любая попавшая в него пуля (случайная или нет), либо касание его (рукой, ногой или оружием) со словами "добиваю".
Умерший оставляет на месте "труп" - лист формата А4 в полиэтиленовом пакетике или "кармашке", на котором написано его имя ("трупами" игроков обеспечат Мастера) - надевает белый хайратник (обязательно) и повязку на рукав (желательно) и отправляется в Источник (мертвятник).
Защита:
Каждый игрок игрок обязан привезти очки для защиты глаз!
За игроков, не имеющих защитных очков или не надевших их вовремя, мастерская команда ответственности не несёт.
__________________
:::: Ashar K'Ant :::: http://www.omegaforce.nm.ru ::::
Последний раз сообщение редактировалось пользователем Ashar K'Ant 16.04.2004 в 03:55
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged