Новости онлайновой Матрицы
Корреспондент GameSpy взял интервью у Тоби Рагаини, сотрудника компании Монолит, относительно онлайновой многопользовательской игры "Matrix Online". Тоби является главным дизайнером игры.
GameSpy: Насколько интерактивным будет бой в игре? Сможем ли мы сделать что-то большее, чем просто кликать мышкой и смотреть, как наши персонажи делают кун-фу? И как вы планируете реализацию Bullet Time(tm)?
Рагаини: Сражения в Matrix Online основаны на игровой системе, которая называется Interlock. Эта система позволяет персонажам выполнять воистину хореографические боевые маневры, которые выглядят прямо как в фильмах матричной трилогии. Во время сражения, игроки смогут оптимизировать бой, управляя тактикой шаг за шагом, выполняя комбинации движений и другие сложные маневры. Это определенно не технология "Кликни и смотри", и достижение лучшего результата требует действий со стороны игрока. Когда мы создавали Interlock, мы естественно включили возможность Bullet Time(tm) - это придает необычайный драматизм и красоту сражению в особенно важные моменты боя. Например, Bullet Time(tm) особенно эффектен во время нанесения финального удара по сильному сопернику.
Полную версию интервью на русском языке вы можете прочесть здесь.
__________________
~ Глас вопиющего в пустыне реальности... ~
Empty spaces - what are we living for? Abandoned places - I guess we know the score,
On and on, does anybody know what we are looking for?.. The show must go on...
Inside my heart is breaking, my make-up may be flaking,
But my smile still stays on - the Matrix must go on...
[Почетный член общества охраны памятников архитектуры Кураста и Травинцала]
[Вы нам еще за Айюр ответите!]
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged