Лок
Коммандер
На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449
|
Записки разработчика
Записка первая
Первое, что мы сделали - уменьшили требования по времени. Многие не могут уделять игре по три часа, значит, они и не должны этого делать. Мы построили миссии вокруг получасовых событий, которые проходят сквозь сюжет и связывают его воедино. Это означает, что за полчаса вы успеваете залогиниться и завершить миссию; какое-то событие завершается, и вы чувствуете, что внесли свой вклад в развитие игры.
Другим решением было сделать все, чтобы время тратилось только на сюжет. Вот, к примеру, почему многие ММО игроки постоянно бегают? В Матрице, вы можете телепортироваться из одной телефоной будки в другую, заменив одной телепортацией несколько минут быстрого бега. Конечно же, первое, что надо будет сделать - найти ее, так что тут ещё есть и исследовательская компонента. Но как только будка найдена, игрок получает огромную степень свободы перемещения по миру.
Второе, что мы пытались уменьшить – это влияние того, что я называю «разочарованием в персонаже». Во многих ММО игроки принимают важные и безвозвратные решения в самом начале игры - прежде, чем они начнут понимать, что же они натворили. Содеянное очень часто приводит к тому, что игроки разочаровываются в своих действиях, которые совершили несколько часов, а то и суток игрового времени назад. Они теряются, не знают, что им делать, потому что если все бросить и начать заново – получается, что они потеряли много времени зря, если же продолжать – то с персонажем, который их не устраивает.
В нашей игре игроки могут переконфигурировать своих персонажей всякий раз, когда они подключаются к Матрице. Причем в полном соответствии с миром «Матрицы» игроки получают невиданную ранее гибкость в создании персонажей. Хотите попробовать новый набор возможностей? Без проблем. Просто соберите соответствующий код, загрузите его и вперед!
Наконец, многим ММО игрокам мало просто появится в игре, замочить монстров, прокачаться... Идя навстречу этим пожеланиям, мы создали такую систему миссий, которая как бы пишет рассказ для каждого отдельного игрока. С прохождением миссий, вы будете допущены во внутренний круг одной из трех влиятельных организаций. Задания, которые вы получаете и решения, которые вы принимаете, будут сильно влиять на то, что вы можете получить в будущем.
Итак, это был поверхностный обзор некоторых решений, которые мы внесли в жанр ММО, но это - далеко не все аспекты игры. Я расскажу о кодах кораблей, об изучении мира для нахождения узлов доступа, о сложной социальной системе и о структуре сражений, но сперва я закончу игру.
Toby Ragaini
Lead Designer, The Matrix Online
Online Creative Director, Monolith Productions
http://rpgvault.ign.com/articles/562/562493p1.html
__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged
|