Odin
Программа
На форумах с ноября 2003
Местонахождение: source of Valhalla
Сообщений: 207
|
Оффтоп: ИМХО Одна из лучших ревьюшек на тему, хотя, конечно, не во всем я с согласен с автором (например с трактовкой концовки)....
Но сделана ревьюшка в стиль.
Была написано в далеком 2001-ом на знаменитом Daily Telefrag в те времена, когда там еще витал дух оперуполномоченного Гоблина, но после переориентации сайта с гемерской на девелоперскую направленность перестала быть доступна по своей ссылке. Отодрана мною с мясом с какого-то народовского сайта.
American McGee's Alice. Логика X.
- Подождите, не уходите! Если вы закроете эту дверь, то никогда не узнаете, как на самом деле все произошло. Вам же интересно знать правду? Тогда дайте мне, пожалуйста, вон того плюшевого кролика, иначе у меня ничего не получится. Благодарю. А теперь постарайтесь выслушать меня очень внимательно:
"На своей волне".
На пятом курсе института один мой приятель не стал сдавать диплом, потому что за день до сдачи обнаружил в своих запасах непочатую бутылку коньяка. И вместо защиты дипломной работы он отправился в город Белгород-Днестровский. Исключительно для того, чтобы распить этот коньяк на развалинах какой-то башенки. Раньше я думал, что он - единственный человек, который способен расслабиться столь эксцентричным образом. Оказалось, я ошибался.
Примерно в это же время на другом уголке света похожим образом отдыхал товарищ American McGee. Правда, вылазок в Белгород он не совершал, поскольку в свободное время страшенно любил ковыряться в различных левел-эдиторах, но расслаблялся от этого не менее глобально.
В угаре приложив руку к случайно подвернувшимся Doom II, Quake и Quake II, МакГи неожиданно понял, что дальнейшее следование концепции местных мясозаготовлений расходится с его взглядами на настоящий отдых, и спешно свалил в сторонку. За компанию Америкен прихватил с собой лицензию на свежеиспеченный движок Quake3:Arena, дабы было с чем коротать скучные вечера перед похмельем, и начал активно отдыхать. Такой отдых и стал причиной будущего беспредела.
Много водки не бывает.
Это случилось пасмурным утром, после вчерашних экспериментов с пивом, водкой и конопляным отваром. Вчера, кажется, Америкен немного погорячился. За экраном монитора бездыханно лежал полигон, непостижимым образом завязанный в морской узел. 3D-акселератор страшно бранился, принимая беднягу за кривую Безье, но автора данного безобразия это сейчас совсем не интересовало.
МакГи отсутствующим взглядом смотрел на раскрытую перед собой книжку. Он никак не мог вспомнить, как его зовут, и уж совсем не мог себе представить, откуда эта книжка взялась на его столе. Обычная книжка, разве что пару окурков затушено о переплет. И буквы непонятные на обложке. Сообразив, что смотрит на перевернутый текст, МакГи перевернул книгу: "Льюис Кэрролл - сочинения". С этого, собственно, все и началось.
Вчитываясь в первые строчки старой сказки-загадки, наш герой периодически отпивал гремучую смесь из именной кружки, подаренной ему самим Джоном Ромеро в пику подарку Кармака, и образ Кэрролловской Алисы, сжимающей в руках плюшевого кролика, быстро таял в надвигающемся дурмане паров свежего отвара, уступив место детской фигурке, угрожающе раскачивающей рукой с большим разделочным ножом.
Потом на запах конопли прибежал Левелорд, неся на богатырских плечах мирно посапывающую Джулию Стрейн. На все дипломатичные вопросы, какого хереса он сюда явился, он не менее дипломатично ответил, что FAKKал всех в Хэви Метал по два раза, после чего приказал подтянуть к месту грядущих событий еще один трейлер с сильнодействующими транквилизаторами и две цистерны спирта. Началась упорная работа. А на следующей неделе МакГи, вооружившись большим тесаком для разделки мяса, ураганил в местном шахматном клубе, победно размахивая свежеоторванными у кого-то усами. Вот в таких тяжелых условиях рождалась на свет игра American McGee''s Alice.
Таинственные компакт-диски.
Когда я в последний раз видел своего эксцентричного друга, он был явно не в себе. Забыв поздороваться, пробежал мимо с большим полиэтиленовым пакетом и начал торопливо выбрасывать его содержимое в мусорный бак. Я присмотрелся. В помойку летели колоды карт, старые шахматы да всевозможные виды наручных часов. Приятель повернулся ко мне и доверительно прошептал: "Их надо давить, пока они маленькие". Я предпочел промолчать. На свою беду я заметил, что в пакете помимо прочего находятся компакт-диски, которых мне стало искренне жаль. Без всяких дурных мыслей я решил сохранить их, тихонько вытащив через разорванный край пакета.
Дома я рассмотрел свою добычу. Два диска. На каждом из них оттиск - American McGee''s Alice.
О чем сказал плюшевый кролик.
Знайте, что здесь главный штурман и рулевой - Chris Vrenna. Запомните имя и фамилию этого великого человека, друзья. Это он написал музыку к Alice. Такую музыку, ради которой можно смело забыть о времени, и просто слушать, слушать до бесконечности. И даже до посинения.
При каждой мелодии в Alice возникает чувство, будто я открываю шкатулку, забытую каким-то волшебником. Как фатальная головоломка в "Восставшем из Ада", эта шкатулка не дает мне покоя, заставляя возвращаться к ней вновь и вновь. Суровое меню выполнено под стать музыкальному фону - вспышки молний и испуганная Алиса, которая расширенными от ужаса глазами смотрит на угасшую свечу. А в настройках меня настолько шокирует удобство и изящность оформления, что сразу и не замечаю - в этом меню я не один. Сквозь пыль и паутину трещин старого зеркала за каждым моим движением внимательно наблюдает маленькая девочка из удивительной страны. Страны, в которую есть только один путь - три кубика в вену и клик на New Game.
Алиса в Зазеркалье.
С чего все началось и кто виноват? Часы, шахматные фигурки, колода карт или книги, упавшие на керосиновую лампу? А может, черный кот, испуганно спрыгнувший со стола? Расслабьтесь, друзья - это очень тонкий философский вопрос. Другими словами, сложно сказать, да и бесполезна эта затея. Пожар в доме маленькой Алисы навсегда забрал ее родителей, и ничто их уже не вернет. Равно как не поможет ей никакое лечение в клинике для душевнобольных. Потому что не будет там Алисы. Совсем. Через несколько секунд после того, как прозвучал лязг окованной железом двери, маленькая девочка простилась с ужасами одиночной камеры. Плюшевый кролик сказал волшебные слова, и пути назад уже нет. Падение. Осталось лишь увидеть, насколько глубока кроличья нора...
Это было коротенькое интро, после просмотра которого Джеймс Камерун бессильно плакался в жилетку Фрэнсису Копполе, а Уэйс Крейвен спешно узнавал у своего агента, кому принадлежат права на экранизацию произведений Чарльза Лютвиджа Доджсона aka Льюиса Кэрролла.
Однако я, стойко выдержав все кинематографические эффекты заставки, смело принял бразды правления очаровательной Алиской, удовлетворенно цокнув языком при виде мрачного черепка у основания беленького бантика и рунических знаков на забрызганном кровью платьице.
Вид от третьего лица не помешал обзору. Бантик бодро развевается за спиной Алисы, а вокруг радостно искрятся и переливаются все последствия извращений товарища МакГи над движком Quake3. Паломничество кривых Безье и детализированных текстур создало богатейший красками мир, а безбашенность умопомрачительных уровней превратила всю игру в незабываемый сюрреалистический фильм, в иррациональную головоломку, в спектакль, где плата за вход только одна - разум. Это недорого - все равно после всего увиденного такая безделица, как разум, уже не понадобится.
Однако начнем. Держитесь крепко, однако, и тогда все будет холосо. Очин холосо. Ну, почти.
Хорошая крыша летает сама.Головокружительный вихрь. Огромная воронка, в которую падает весь окружающий мир. Приветливо распахивающиеся летающие двери. Танцующий джигу пол. Удрученно покачивающие циферблатом часы. Бегающие камни. Гриб с зубами. Пень с уша... Простите, перепутал.
Любой несчастный, в трезвом виде севший за игру, буквально после нескольких минут легкого недомогания обязательно станет постоянным посетителем психоневрологического диспансера. Ситуацию пытается хоть немного поправить Чеширский Кот, ежеминутно приходя на помощь, но от речей, вылетающих из его зубастого оскала, геймеру станет только хуже. Потому что дьявольское животное, нескромно поблескивая золотой серьгой в ухе, томным голоском поведает о таких вещах, которые даже в страшном кошмаре не снились ученому коту из Лукоморского Дубья. Да, пока не забыл - в итоге кот лопнет от своих же речей. Но это уже лирика.
Заметно, что художник игры много принял на грудь не только перед тем, как нарисовать Чеширского Кота. Я ничего не скажу про Алису и вечно спешащего Кролика, но вот увидев отмороженного Шалтай-Болтая, расслабившегося возле полуразрушенной стеночки, я моментально представил себе коньяк и башенку Белгорода, в результате чего больно упал с кресла и получил серьезную травму руки, так что текст этот добиваю уже в повязке.
Между прочим, враги народа в игре - не менее колоритные личности. Кого только не встретишь на этом празднике пролетариата - кузнечики с винтовками, жуки с камнями, пауки с головами, рыбки с зубами, ежики… нет, дракончики, но тоже со своими проблемами, а еще танцующий огонь. А также шахматные фигуры и карты разных мастей...
Ничего, Алиса еще покажет им всем, кто тут самый козырный. На гнусные удары местных аборигенов Страны Чудес у нашей маленькой героини всегда наготове большой тесак, после удара которого репа оппонента обычно подает на развод с туловищем. Если же обидчик находится далеко, не беда - колода игральных карт, кости, отобранный у зверски забитого Санта Клауса посох, обкурившийся чертик из табакерки и самое настоящее охотничье "ружжо" быстро отобьют у вражины охоту спорить со старшими.
Жалко только, что после каждого сытного обеда "ружжо" стреляет только один раз. Уважаемые, вы уже начинаете искать аспирин? Не переживайте, сейчас все объясню: у Алисы не было ни патронов, ни броника, ни многих других ареновских извращений. Только здоровье и магия, да еще Quad Damage после внеочередной затяжки из кальяна. А все запасы можно пополнить только одним способом - скушав выпадающие из свежих покойничков сердечки и кристаллики. Причем все происходит настолько чисто и стерильно, что любители Гринписа и зеленой крови в играх могут смело идти отдыхать.
Ах, чуть не забыл одну правильную вещь упомянуть: Алисе помимо всей этой веселухи иногда придется решать и логические задачки. Спокойно, только не нужно в панике бросаться к клавише Delete - по два часа искать каждый рычаг Алису не заставят, но вот, например, выбраться из лабиринта или провести коня и слона через шахматное поле - это пожалуйста.
Вся проблема в том, что в решении этих напряжных задачек нельзя задействовать обычное логическое мышление, поскольку после попыток составить карту местного лабиринта попал в лазарет уже не один географ. Да и слоны, они разные бывают. За некоторыми столько убирать приходится. Вот на В2, помню, слон стоял, и угроза для него была... В общем, нужно призвать на помощь все транквилизаторы, существующие на сегодняшний день, и постараться использовать другую логику. Давайте назовем ее логикой Х...
Скажу по секрету, в логике Х заложен глубокий смысл. Все произошедшее в этой истории - одна удивительная загадка. А вы, кстати, знаете разгадку? Подойдите, пожалуйста, поближе, и послушайте меня очень внимательно. То, что я сейчас вам скажу, не должно быть услышано посторонними.
Лаборатория исследований логики Х.
Вот видите, как все нехорошо получилось. Столько крови... Вам просто не следовало подходить близко к моей решетке, пока я рассказывал эту историю. Не думаю, что вы еще можете меня слышать, но на всякий случай я расскажу вам правду обо всем, что случилось. Вы ведь дорого заплатили за то, чтобы ее услышать.
Итак, как все уже, наверное, догадались, в итоге добро победило. Да, да, да, разумеется, громкое троекратное "ура". Алиса покинула стены клиники вполне нормальной девочкой, и жила после этого долго и счастливо, пока не наступил всем полный коммунизм. Как замечательно! И никто не догадывается, что все это - обман.
Правду говорила Королева - неважно, кто победит, но Алиса проиграет в любом случае. Все верно - не могла Алиса выйти из логова тьмы. Никак не могла. У нее не было никакой возможности вернуться в реальность, и она навсегда осталась в мире своих грез. Вот в чем отличие American McGee'' Alice от книжки Кэрролла. Здесь Сказочная Страна - это мир, в который убежала Алиса от самой себя. Единственное место, где можно было отгородиться от смерти родителей. Единственный способ выбраться оттуда - уничтожить свое альтер-эго, свою вторую половину, так что поверьте, настоящая Алиса навсегда осталась в Зазеркалье. А в реальный мир пришла всего лишь кукла Барби, не более того. С чем мы ее от всей души и поздравляем.
А вы, ничего не подозревая, дали и мне ключ в эту удивительную страну. Спасибо за подарок - я никогда не забуду вашу щедрость. Вы смогли выполнить просьбу душевнобольного, глупую просьбу о плюшевом кролике. Спасибо вам, и прощайте. Наверное, вам бы мои слова показались безумием, но попробуйте смотреть на вещи проще - представьте, что перед вами всего-навсего логика Х. А весь секрет прост: только поняв эту логику, вы сможете попасть в замечательную Страну Чудес. Знаете, почему? Потому что только эту логику поймет сердце Королевы. А вот какой Королевы - Красной или Червовой, это уж предстоит выяснить в будущем вам самим.
We''re all MAD here...
__________________
...висев на Древе Бытия, я жертвовал себе Себя...
I play for a competition. I like to go against the top players in the league. It's a challenge, night in and night out. © L.Bird
I thought I told you that we won't stop! © ...?
"Локи... ну, вот на х#я, а? " ©
... more than twist in my sobriety © Tanita Tikaram
Жизнь — смех слабоумного в пустоте © Торнтон Уайлдер
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged
|