Календарь Участники форума Часто Задаваемые Вопросы Поиск   
Настройки профайла, личные сообщения и подписка на темы
Форум Ложки.net - Все о Матрице : Powered by vBulletin version 2.2.8 Форум Ложки.net - Все о Матрице > Сайт и форум > Flame > Что наша жизнь? - Игра! > American McGee's Alice
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема   Ответить
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413
American McGee's Alice

Тут Odin стал выкладывать картинки из этой игрушки, и я подумал, что неплохо было бы завести отдельную темку. Тем более, что игрушка очень достойная. happy

Я не знаю, сколько и чего курит товарищ Американ, курил ли он это, когда работал в Id, давал ли он это покурить Кармаку, но настолько психоделической игры я до этого не видел! happy

Если кто-то не играл, советую хотя бы скачать саундтрек. Я его выложил сюда: http://lozhki.net/~neo/Alice/

А теперь представьте, что слушаете эту музыку часами, днями, при этом на экране все время что-то крутится, меняется, исчезает и проваливается в бесконечность. Реально можно свихнуться. happy

Кстати, саундтрек к Алиске писал небезызвестный Крис Вренна (Chris Vrenna, бывший барабанщик Nine Inch Nails). На его совести есть одна композиция к Enter the Martix (Take the Pill называется). Вот Вренне МакГии точно дал затянуться! big grin

http://www.corona.bc.ca/~corona/films/details/pictures/alicegame2.jpg

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 27.07.2005 06:11
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
София
Жительница Зиона

На форумах с января 2004
Местонахождение: внутри
Сообщений: 3424

Нео, музыка - свихнуться можно.... Top HP

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

София в оффлайне Old Post 27.07.2005 08:53
Посмотреть профайл автора Click here to Send София a Private Message Найти еще сообщения от София Добавить София в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

Игра в 10 раз круче! Как достану - дам тебе поиграть! happy

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 27.07.2005 15:40
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Сераф
Телохранитель Пифии

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: на конспиративной квартире у Оракула.
Сообщений: 2579

БТВ - в русской версии теряется как минимум половина психоделики. Соответственно...roll eyes (sarcastic)

__________________
I protect that which matters most.
Фокус даже распостраняется на мелкое огнестрельное оружие. В том числе и на катану. ©Смит
Жили были три брата: Васисуалий, Визуализарий и Девиртуализарий. А фамилия у них была простая: Хаманн. © Кошак
just kidding around
謝る
Shouneru yo shinwa ni nare

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Сераф в оффлайне Old Post 27.07.2005 15:47
Посмотреть профайл автора Click here to Send Сераф a Private Message Домашняя страница Сераф Найти еще сообщения от Сераф Добавить Сераф в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

ИМХО оптимум - полная английская версия с мультиками, но с русскими субтитрами. Вообще, хочу купить лицушную (рублей 300 стоит) и привинтить к ней русские субтитры.

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 27.07.2005 15:48
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Odin
Программа

На форумах с ноября 2003
Местонахождение: source of Valhalla
Сообщений: 207

Немного о людях, приложивших руку к созданию игры

http://www.morbid.nm.ru/alice/basic/top_back.gif


American McGee

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/McGee.jpg

Американ МакГи -- автор-создатель, креативный директор, дизайнер и руководитель проекта.
Родился 13 декабря 1972 года, в Далласе, штат Техас, США.
С 16 лет Американ был предоставлен самому себе и чтобы удовлетворить свою страсть к програмированию ему пришлось проработать мойщиком посуды, автомехаником, посыльным и продавцом в музыкальном магазине.
Так было до тех пор, пока в начале 90-х юный талант не был замечен Джоном Кармаком, основателем id Software. Американ получил должность оператора тех-поддержки компании. Позже, его роль в проектах компании росла, и сегодня его имя красуется в staff-листах лучших продуктов id. Именно благодаря Американу игры серии Doom получили ярковыраженую сатанинскую окраску. Он занимался дизайном и разработкой уровней для ]Doom (1993), Doom II (1995), Quake (1996), Quake II (1997).
В последствии, отношения с Кармаком стали ухудшаться, и амбициозного Американа приютила EA Games. Так была начата работа над давней мечтой Американа -- игре по произведениям Льюиса Кэррола (которую он хотел сделать ещё в id, на движке первого Doom!). В EA Американ стал креативным директором но... в скорости и здесь он не смог ужиться. Сейчас Американ вместе с друзьями основал компанию Carbone 6 и полон идей относительно компьютерных новых компьютерных игр. Кроме того, есть возможность причислить его к кагорте кино-продюсеров, если Dimension film решиться на экранизацию "Алисы".
http://www.digitalhollywood.com/%231Photos/American_McGee.jpg


Chris Vrenna

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Vrenna.jpg

Крис Алан Ренна -- автор музыки и композитор Игры.
Родился 23 февраля 1967 года, в Иири, штат Пенсильвания, США.
Первый успех Криса, как музыканта пришёл в 1989 году, с дебютным альбомом Nine Inch Nails. Команда, основанная вместе с самым знаменитым представителем индустриальной сцены -- Трентом Резнором. Любителям компьютерных игр эта группа знакома хорошо, так как, именно NIN писали музыку к играм серии Quake. Крис, имеющий великолепный музыкальный слух и чутье, умел прекрасно сочетать мелодику и агрессию в музыке группы.
Когда деятельность NIN пошла на спад, Крис участвова в различных проектах и группе Exotic Birds. В 2000-м году, когда перед Американом МакГи стал вопрос: Кто сможет написать саундтрек к "Алисе", ответ был один -- Крис Ренна. Они были знакомы давно, ещё работая над играми id, имея общих знакомых (Мерелина Мэнсона, к примеру), и этот альянс подарил миру один из лучших саундтреков в истории компьютерных игр.
Сейчас Крис вплотную занимается своим проектом Tweaker.

Susie Brann

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Brann.jpg

Сьюзи Бренн -- голос Алисы (Alice).
Родилась ?? ??? 19?? года.
Английская актриса, занята в основном в театральных постановках. Помимо этого, часто принимает участие в радиопередачах, теле-проектах и сериалах.

Театр:
The Clandestine Marriage (в роли Lucy) (1994)

ТВ:
You Rang M'Lord (в роли Poppy Meldrum) (1988,1989,1990,1993, телесериал)

Радио:
The Harpoon (1991,1992,1993, сериал)




Roger Jackson

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Jackson.jpg

Родился ?? ??? 19?? года.


Роджер Л. Джексон -- голос Чеширского Кота (Cheshire Cat) и Джаббервока (Jabberwock).
Роджер -- известный актёр, принимавший участие в озвучивании многих компьютерных игр (в основном, для Lucas Arts). Был занят в большом колличестве ТВ- и кино-проектов. Большенству же, он знаком как "голос по телефону" из серии "Крик" ("Scream") Уэса Крейвена.


Кино и ТВ:
Just One Night (в роли Joe) (2000)
The Powerpuff Girls (в роли Mojo Jojo) (1998, телесериал)
Scream 2 (голос по телефону) (1997)
Scream (голос по телефону) (1996)
Mars Attacks! (голос устройства-преводчика) (1996)

Компьютерные игры:
Star Wars: Jedi Outcast - Jedi Knight II (2002)
Star Wars: Jedi Starfighter (голос Captain Orsai) (2002)
Final Fantasy X (голос Maester Kinoc) (2001)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith (1998)
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 (1997)



Jarion Monroe

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Monroe.jpg

Джерион Монро -- голос Гусеницы (Caterpillar).
Родился 7 января 1948 года, в Сан Хосе, штат Калифорния, США.
Актёр с большим стажем работы, как в театре, так и в кино. Женат на актриссе Anni Long, часто работает вместе с ней (в American Mcgee's Alice она озвучила Червонную Королеву).
С середины девяностых начал принимать участие в озвучивании компьютерных игр.
Сейчас, в основном, занят в театральных постановках.

Кино и ТВ:
The Game (в роли Victor) (1997)
The Sunflower Boy (в роли Sherrif) (1996)
Redwood Curtain (в роли Leon Shea) (1996, телесериал)
Dreamchasers (в роли Butch Cassidy) (1982)
The Crazy World of Julius Vrooder (в роли Mosby) (1974)
The Organization (в роли Larry French) (1971)

Компьютерные игры:
Star Wars: Episode I - Battle for Naboo (2001)
Star Wars: Galactic Battlegrounds (2001)
Star Wars: X-Wing Alliance (голос Admiral Yamarus) (1999)
Silent Hill (голос Dr. Michael Kaufmann) (1999)
King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)
Psychic Detective (1994) (голос Lexi Golitsyn и Max Mirage)



Anni Long

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/nophoto.jpg

Энни Лонг -- голос Червонной Королевы (Queen of Hearts).
Родилась ??? 19?? года.
Театральная актриса, время от времени работающая на ТВ. Замужем за актёром Jarion Monroe, часто работает вместе с ним (в American Mcgee's Alice он озвучил Шелкопряда).
В конце девяностых (по инициативе мужа) стала принимать участие в озвучивании компьютерных игр.

Кино и ТВ:
Under Wraps (в роли Jane) (1997, телесериал)
The Game (в роли адвоката #2) (1997)
Ruby Ridge: An American Tragedy (в роли Eve Marks) (1996, телесериал)
Vows of Deception (в роли Pamela Lewis) (1996, телесериал)
Phenomenon (в роли Major Benz) (1996)

Компьютерные игры:
Star Wars: Episode I - Battle for Naboo (2001) (голос торговки)


Andrew Chairin

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/nophoto.jpg

Эндрю Чейрин -- голос Белого Кролика (White Rabbit) и Безумного Шляпника (Mad Hatter).
Родился ??? 19?? года.
Малоизвестный актёр.


Levelord

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Levelord.jpg

Ричард Грэй (Richard Gray), ака "Левелорд" -- один из дизайнеров уровней.
Родился 15 ноября 1957 года, в Нью-Хэвен, штат Коннектикут, США.
Живая легенда дизайна игровых уровней.


Jessicka

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Jessicka.jpg

Джессика -- исполнительница вокальных партий в Игре.
Вокалистка нескольких андеграундных рок-коллективов. Одна из хороших знакомых Криса Ренны.

А так же... happy


Lewis Carroll

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Carroll.jpg

Чарльз Лютвидж Доджсон (Charles Lutwidge Dodgson), более известен как Льюис Кэрролл. Несмотря на то, что по профессии был математиком, в историю вошел как автор волшебных рассказов о девочке Алисе.
Родился 27 января 1832 года, в Дэрсбери, графство Чешир, Великобританя

Оффтоп: Про этого человека можно говорить много и долго, так что это следует считать скорее краткой исторической справкой.

Alice Liddel

http://www.morbid.nm.ru/alice/images/Alice.jpg

Алиса Лиддел -- девочка, ставшая прообразом Алисы в книгах Льюиса Кэрролла.
Родилась 4 мая 1852 года.

Оффтоп: Следует заметить, что образ Алисы в игре рисовался именно с Алисы Лиддел, а не с иллюстраций выпущенных к книге современниками Кэрролла.

По материалам:
http://www.morbid.nm.ru/alice/









Тогда уж сюда же, "до кучи":

Карта страны чудес. Толи фэнарт, толи официальный концепт-арт. Толи вообще нарисовано еще в Керролловские времена.
http://www.morbid.nm.ru/alice/images/wonderland_map_800.jpg

Для сравнения карта непосредственно из игры:
http://www.firingsquad.com/games/alicereview/images/66.jpg






Забавно: в бета-версии в этом месте, оказывается, были карты-стражники.
http://www.morbid.nm.ru/alice/screenshots/screenshot_08.jpg


Еще чуть-чуть скринов, хотя они и не самого лучшего качества:

http://www.firingsquad.com/games/alicereview/images/60.jpg

http://www.firingsquad.com/games/alicereview/images/59.jpg

http://www.firingsquad.com/games/alicereview/images/03.jpg

[img]http://bestpcgames.spb.ru/articles/1/ads/showscreen.cgi?pathunhappy2screens/alice/7.jpg[/img]

http://www.3dnews.ru/documents/1454/a8.jpg



PS: А еще некоторым от игрушки так башню сносит, что пишут вот такие вот "творческие" ревьюшки.
Цитата:

Скорее даже не было и самой перспективы, так как с минуты на минуту сюда должен был прийти Болванщик, обещавшийся при ближайшем свидании прихватить с собой лопату.Цели этого поступка Алисе были не ясны и выяснять их ей не хотелось. Вдоль линии горизонта простиралась чья-то мечта, перетекавшая как болотная жижа, под ногами опять были те же еZCensored квадраты. Белый. Черный. Белый. Черный. Алисин ход давно прошел и она ждала, когда сходятся две черных пешки. Она расчитывала удар: при удачном раскладе она сможет зацепить обоих за один ход, если они встанут вон у того поля.
...

Забежав за угол Алиса увидела, что на полянке никого не было, слишком никого. Save. Тишина сдавила бы череп, если бы не музыка, постоянно звучавшая на заднем плане. Кости все равно хрустели. Как странно - успела подумать Алиса, огромный камень, кем-то заботливо подложенный на козырек здания, раздавил ее как таракана. Load. Надо осторожнее быть. Обойдя ловушку с камнем Алиса вошла в центр полянки. Следов не было, да и зачем ей следы? Нужен ключ - он был в углу, оттенял собой розоватые осколки неба. Пропрыгав по двигающимся затейливым плоскостям, Алиса подхватила ключ, когда на нее напали червы. Они сгрудились в кучу, закрыв ей таким образом путь к отступлению. Надо прорываться с боем - поняла Алиса

...

Болванщик начал зажимать Алису в углу, но нерасчитав замах получил по голове собственной лопатой и с помощью Алисы повис на краю пропасти. Болтаясь как набитый полотняный мешок болванщик материл все, Алиса, ничего не видя от гнева, ударила ножом ему по пальцам.

Теперь, когда Болванщика больше не было, можно было идти дальше. Вытерев нож об фартук, Алиса посмотрела в пропасть, которая только что благодарно приняла Болванщика, скинула носком сапога фаланги его пальцев, вздохнула и медленно пошла к двери. По щекам ее текли слезы.



Одно слово - креатифф. big grin

__________________
...висев на Древе Бытия, я жертвовал себе Себя...

I play for a competition. I like to go against the top players in the league. It's a challenge, night in and night out. © L.Bird

I thought I told you that we won't stop! © ...?

"Локи... ну, вот на х#я, а? roll eyes (sarcastic)" ©

... more than twist in my sobriety © Tanita Tikaram

Жизнь — смех слабоумного в пустоте © Торнтон Уайлдер

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Odin в оффлайне Old Post 30.07.2005 14:50
Посмотреть профайл автора Click here to Send Odin a Private Message Домашняя страница Odin Найти еще сообщения от Odin Добавить Odin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Odin
Программа

На форумах с ноября 2003
Местонахождение: source of Valhalla
Сообщений: 207

Сара Мишель Геллар получила главную роль в экранизации игры American McGee's Alice, права на которую после долгих мытарств получила студия Universal Pictures. Пять лет назад фильмом хотела заняться Dimension Films, которая планировала поручить его режиссеру Уэсу Крейвену, а на главную роль взять Миллу Йовович. Однако проект так и не был запущен в производство, так что теперь вся надежда на Маркуса Ниспела - режиссера ремейка "Техасской резни бензопилой", который и займется съемками American McGee's Alice. Если верить Variety, сюжет фильма не претерпит серьезных изменений по сравнению с игрой, что нас может лишь откровенно порадовать.

http://www.7wolf.net/images/news/220605/alice.jpghttp://www.7wolf.net/images/news/220605/sarahmichellegellar.jpg



Источник: 7Wolf

__________________
...висев на Древе Бытия, я жертвовал себе Себя...

I play for a competition. I like to go against the top players in the league. It's a challenge, night in and night out. © L.Bird

I thought I told you that we won't stop! © ...?

"Локи... ну, вот на х#я, а? roll eyes (sarcastic)" ©

... more than twist in my sobriety © Tanita Tikaram

Жизнь — смех слабоумного в пустоте © Торнтон Уайлдер

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Odin в оффлайне Old Post 30.07.2005 14:54
Посмотреть профайл автора Click here to Send Odin a Private Message Домашняя страница Odin Найти еще сообщения от Odin Добавить Odin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Odin
Программа

На форумах с ноября 2003
Местонахождение: source of Valhalla
Сообщений: 207

Оффтоп: ИМХО Одна из лучших ревьюшек на тему, хотя, конечно, не во всем я с согласен с автором (например с трактовкой концовки)....

Но сделана ревьюшка в стиль.

Была написано в далеком 2001-ом на знаменитом Daily Telefrag в те времена, когда там еще витал дух оперуполномоченного Гоблина, но после переориентации сайта с гемерской на девелоперскую направленность перестала быть доступна по своей ссылке. Отодрана мною с мясом с какого-то народовского сайта.







American McGee's Alice. Логика X.


- Подождите, не уходите! Если вы закроете эту дверь, то никогда не узнаете, как на самом деле все произошло. Вам же интересно знать правду? Тогда дайте мне, пожалуйста, вон того плюшевого кролика, иначе у меня ничего не получится. Благодарю. А теперь постарайтесь выслушать меня очень внимательно:


"На своей волне".

На пятом курсе института один мой приятель не стал сдавать диплом, потому что за день до сдачи обнаружил в своих запасах непочатую бутылку коньяка. И вместо защиты дипломной работы он отправился в город Белгород-Днестровский. Исключительно для того, чтобы распить этот коньяк на развалинах какой-то башенки. Раньше я думал, что он - единственный человек, который способен расслабиться столь эксцентричным образом. Оказалось, я ошибался.
Примерно в это же время на другом уголке света похожим образом отдыхал товарищ American McGee. Правда, вылазок в Белгород он не совершал, поскольку в свободное время страшенно любил ковыряться в различных левел-эдиторах, но расслаблялся от этого не менее глобально.
В угаре приложив руку к случайно подвернувшимся Doom II, Quake и Quake II, МакГи неожиданно понял, что дальнейшее следование концепции местных мясозаготовлений расходится с его взглядами на настоящий отдых, и спешно свалил в сторонку. За компанию Америкен прихватил с собой лицензию на свежеиспеченный движок Quake3:Arena, дабы было с чем коротать скучные вечера перед похмельем, и начал активно отдыхать. Такой отдых и стал причиной будущего беспредела.


Много водки не бывает.

Это случилось пасмурным утром, после вчерашних экспериментов с пивом, водкой и конопляным отваром. Вчера, кажется, Америкен немного погорячился. За экраном монитора бездыханно лежал полигон, непостижимым образом завязанный в морской узел. 3D-акселератор страшно бранился, принимая беднягу за кривую Безье, но автора данного безобразия это сейчас совсем не интересовало.
МакГи отсутствующим взглядом смотрел на раскрытую перед собой книжку. Он никак не мог вспомнить, как его зовут, и уж совсем не мог себе представить, откуда эта книжка взялась на его столе. Обычная книжка, разве что пару окурков затушено о переплет. И буквы непонятные на обложке. Сообразив, что смотрит на перевернутый текст, МакГи перевернул книгу: "Льюис Кэрролл - сочинения". С этого, собственно, все и началось.
Вчитываясь в первые строчки старой сказки-загадки, наш герой периодически отпивал гремучую смесь из именной кружки, подаренной ему самим Джоном Ромеро в пику подарку Кармака, и образ Кэрролловской Алисы, сжимающей в руках плюшевого кролика, быстро таял в надвигающемся дурмане паров свежего отвара, уступив место детской фигурке, угрожающе раскачивающей рукой с большим разделочным ножом.
Потом на запах конопли прибежал Левелорд, неся на богатырских плечах мирно посапывающую Джулию Стрейн. На все дипломатичные вопросы, какого хереса он сюда явился, он не менее дипломатично ответил, что FAKKал всех в Хэви Метал по два раза, после чего приказал подтянуть к месту грядущих событий еще один трейлер с сильнодействующими транквилизаторами и две цистерны спирта. Началась упорная работа. А на следующей неделе МакГи, вооружившись большим тесаком для разделки мяса, ураганил в местном шахматном клубе, победно размахивая свежеоторванными у кого-то усами. Вот в таких тяжелых условиях рождалась на свет игра American McGee''s Alice.


Таинственные компакт-диски.

Когда я в последний раз видел своего эксцентричного друга, он был явно не в себе. Забыв поздороваться, пробежал мимо с большим полиэтиленовым пакетом и начал торопливо выбрасывать его содержимое в мусорный бак. Я присмотрелся. В помойку летели колоды карт, старые шахматы да всевозможные виды наручных часов. Приятель повернулся ко мне и доверительно прошептал: "Их надо давить, пока они маленькие". Я предпочел промолчать. На свою беду я заметил, что в пакете помимо прочего находятся компакт-диски, которых мне стало искренне жаль. Без всяких дурных мыслей я решил сохранить их, тихонько вытащив через разорванный край пакета.
Дома я рассмотрел свою добычу. Два диска. На каждом из них оттиск - American McGee''s Alice.


О чем сказал плюшевый кролик.

Знайте, что здесь главный штурман и рулевой - Chris Vrenna. Запомните имя и фамилию этого великого человека, друзья. Это он написал музыку к Alice. Такую музыку, ради которой можно смело забыть о времени, и просто слушать, слушать до бесконечности. И даже до посинения.
При каждой мелодии в Alice возникает чувство, будто я открываю шкатулку, забытую каким-то волшебником. Как фатальная головоломка в "Восставшем из Ада", эта шкатулка не дает мне покоя, заставляя возвращаться к ней вновь и вновь. Суровое меню выполнено под стать музыкальному фону - вспышки молний и испуганная Алиса, которая расширенными от ужаса глазами смотрит на угасшую свечу. А в настройках меня настолько шокирует удобство и изящность оформления, что сразу и не замечаю - в этом меню я не один. Сквозь пыль и паутину трещин старого зеркала за каждым моим движением внимательно наблюдает маленькая девочка из удивительной страны. Страны, в которую есть только один путь - три кубика в вену и клик на New Game.


Алиса в Зазеркалье.

С чего все началось и кто виноват? Часы, шахматные фигурки, колода карт или книги, упавшие на керосиновую лампу? А может, черный кот, испуганно спрыгнувший со стола? Расслабьтесь, друзья - это очень тонкий философский вопрос. Другими словами, сложно сказать, да и бесполезна эта затея. Пожар в доме маленькой Алисы навсегда забрал ее родителей, и ничто их уже не вернет. Равно как не поможет ей никакое лечение в клинике для душевнобольных. Потому что не будет там Алисы. Совсем. Через несколько секунд после того, как прозвучал лязг окованной железом двери, маленькая девочка простилась с ужасами одиночной камеры. Плюшевый кролик сказал волшебные слова, и пути назад уже нет. Падение. Осталось лишь увидеть, насколько глубока кроличья нора...


Это было коротенькое интро, после просмотра которого Джеймс Камерун бессильно плакался в жилетку Фрэнсису Копполе, а Уэйс Крейвен спешно узнавал у своего агента, кому принадлежат права на экранизацию произведений Чарльза Лютвиджа Доджсона aka Льюиса Кэрролла.
Однако я, стойко выдержав все кинематографические эффекты заставки, смело принял бразды правления очаровательной Алиской, удовлетворенно цокнув языком при виде мрачного черепка у основания беленького бантика и рунических знаков на забрызганном кровью платьице.
Вид от третьего лица не помешал обзору. Бантик бодро развевается за спиной Алисы, а вокруг радостно искрятся и переливаются все последствия извращений товарища МакГи над движком Quake3. Паломничество кривых Безье и детализированных текстур создало богатейший красками мир, а безбашенность умопомрачительных уровней превратила всю игру в незабываемый сюрреалистический фильм, в иррациональную головоломку, в спектакль, где плата за вход только одна - разум. Это недорого - все равно после всего увиденного такая безделица, как разум, уже не понадобится.
Однако начнем. Держитесь крепко, однако, и тогда все будет холосо. Очин холосо. Ну, почти.

Хорошая крыша летает сама.Головокружительный вихрь. Огромная воронка, в которую падает весь окружающий мир. Приветливо распахивающиеся летающие двери. Танцующий джигу пол. Удрученно покачивающие циферблатом часы. Бегающие камни. Гриб с зубами. Пень с уша... Простите, перепутал.
Любой несчастный, в трезвом виде севший за игру, буквально после нескольких минут легкого недомогания обязательно станет постоянным посетителем психоневрологического диспансера. Ситуацию пытается хоть немного поправить Чеширский Кот, ежеминутно приходя на помощь, но от речей, вылетающих из его зубастого оскала, геймеру станет только хуже. Потому что дьявольское животное, нескромно поблескивая золотой серьгой в ухе, томным голоском поведает о таких вещах, которые даже в страшном кошмаре не снились ученому коту из Лукоморского Дубья. Да, пока не забыл - в итоге кот лопнет от своих же речей. Но это уже лирика.


Заметно, что художник игры много принял на грудь не только перед тем, как нарисовать Чеширского Кота. Я ничего не скажу про Алису и вечно спешащего Кролика, но вот увидев отмороженного Шалтай-Болтая, расслабившегося возле полуразрушенной стеночки, я моментально представил себе коньяк и башенку Белгорода, в результате чего больно упал с кресла и получил серьезную травму руки, так что текст этот добиваю уже в повязке.
Между прочим, враги народа в игре - не менее колоритные личности. Кого только не встретишь на этом празднике пролетариата - кузнечики с винтовками, жуки с камнями, пауки с головами, рыбки с зубами, ежики… нет, дракончики, но тоже со своими проблемами, а еще танцующий огонь. А также шахматные фигуры и карты разных мастей...
Ничего, Алиса еще покажет им всем, кто тут самый козырный. На гнусные удары местных аборигенов Страны Чудес у нашей маленькой героини всегда наготове большой тесак, после удара которого репа оппонента обычно подает на развод с туловищем. Если же обидчик находится далеко, не беда - колода игральных карт, кости, отобранный у зверски забитого Санта Клауса посох, обкурившийся чертик из табакерки и самое настоящее охотничье "ружжо" быстро отобьют у вражины охоту спорить со старшими.
Жалко только, что после каждого сытного обеда "ружжо" стреляет только один раз. Уважаемые, вы уже начинаете искать аспирин? Не переживайте, сейчас все объясню: у Алисы не было ни патронов, ни броника, ни многих других ареновских извращений. Только здоровье и магия, да еще Quad Damage после внеочередной затяжки из кальяна. А все запасы можно пополнить только одним способом - скушав выпадающие из свежих покойничков сердечки и кристаллики. Причем все происходит настолько чисто и стерильно, что любители Гринписа и зеленой крови в играх могут смело идти отдыхать.


Ах, чуть не забыл одну правильную вещь упомянуть: Алисе помимо всей этой веселухи иногда придется решать и логические задачки. Спокойно, только не нужно в панике бросаться к клавише Delete - по два часа искать каждый рычаг Алису не заставят, но вот, например, выбраться из лабиринта или провести коня и слона через шахматное поле - это пожалуйста.
Вся проблема в том, что в решении этих напряжных задачек нельзя задействовать обычное логическое мышление, поскольку после попыток составить карту местного лабиринта попал в лазарет уже не один географ. Да и слоны, они разные бывают. За некоторыми столько убирать приходится. Вот на В2, помню, слон стоял, и угроза для него была... В общем, нужно призвать на помощь все транквилизаторы, существующие на сегодняшний день, и постараться использовать другую логику. Давайте назовем ее логикой Х...
Скажу по секрету, в логике Х заложен глубокий смысл. Все произошедшее в этой истории - одна удивительная загадка. А вы, кстати, знаете разгадку? Подойдите, пожалуйста, поближе, и послушайте меня очень внимательно. То, что я сейчас вам скажу, не должно быть услышано посторонними.


Лаборатория исследований логики Х.

Вот видите, как все нехорошо получилось. Столько крови... Вам просто не следовало подходить близко к моей решетке, пока я рассказывал эту историю. Не думаю, что вы еще можете меня слышать, но на всякий случай я расскажу вам правду обо всем, что случилось. Вы ведь дорого заплатили за то, чтобы ее услышать.


Итак, как все уже, наверное, догадались, в итоге добро победило. Да, да, да, разумеется, громкое троекратное "ура". Алиса покинула стены клиники вполне нормальной девочкой, и жила после этого долго и счастливо, пока не наступил всем полный коммунизм. Как замечательно! И никто не догадывается, что все это - обман.
Правду говорила Королева - неважно, кто победит, но Алиса проиграет в любом случае. Все верно - не могла Алиса выйти из логова тьмы. Никак не могла. У нее не было никакой возможности вернуться в реальность, и она навсегда осталась в мире своих грез. Вот в чем отличие American McGee'' Alice от книжки Кэрролла. Здесь Сказочная Страна - это мир, в который убежала Алиса от самой себя. Единственное место, где можно было отгородиться от смерти родителей. Единственный способ выбраться оттуда - уничтожить свое альтер-эго, свою вторую половину, так что поверьте, настоящая Алиса навсегда осталась в Зазеркалье. А в реальный мир пришла всего лишь кукла Барби, не более того. С чем мы ее от всей души и поздравляем.


А вы, ничего не подозревая, дали и мне ключ в эту удивительную страну. Спасибо за подарок - я никогда не забуду вашу щедрость. Вы смогли выполнить просьбу душевнобольного, глупую просьбу о плюшевом кролике. Спасибо вам, и прощайте. Наверное, вам бы мои слова показались безумием, но попробуйте смотреть на вещи проще - представьте, что перед вами всего-навсего логика Х. А весь секрет прост: только поняв эту логику, вы сможете попасть в замечательную Страну Чудес. Знаете, почему? Потому что только эту логику поймет сердце Королевы. А вот какой Королевы - Красной или Червовой, это уж предстоит выяснить в будущем вам самим.



We''re all MAD here...

__________________
...висев на Древе Бытия, я жертвовал себе Себя...

I play for a competition. I like to go against the top players in the league. It's a challenge, night in and night out. © L.Bird

I thought I told you that we won't stop! © ...?

"Локи... ну, вот на х#я, а? roll eyes (sarcastic)" ©

... more than twist in my sobriety © Tanita Tikaram

Жизнь — смех слабоумного в пустоте © Торнтон Уайлдер

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Odin в оффлайне Old Post 30.07.2005 15:06
Посмотреть профайл автора Click here to Send Odin a Private Message Домашняя страница Odin Найти еще сообщения от Odin Добавить Odin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Смит
Абсолютно новое существо. Свободное!

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Inside your mind
Сообщений: 13351

Прохождение American McGee's Alice
- на easy за 0:48:19
- на hard за 1:01:10

Здесь

Фигею.
Я в это не верю.
Но я это уже качаю.

__________________
Высказывать Дао словами - наша профессия. (Это была рекламная пауза, ххе). © Макс Фрай

May the Source be with you!


Господа и дамы, помните: в парижской палате мер и весов до сих пор нет эталона справедливости.

I thought I told you, that we won't stop! © ...

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Смит в оффлайне Old Post 23.11.2006 16:08
Посмотреть профайл автора Click here to Send Смит a Private Message Домашняя страница Смит Найти еще сообщения от Смит Добавить Смит в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
iTT
Программа

На форумах с апреля 2005
Местонахождение: Россия
Сообщений: 2735

Half-Life2 был пройдён примерно за два часа - так что вполне можно поверить.smile
Тем более, игра очень хорошо оптимизирована, быстрые сохранение и загрузка - на самом деле быстрые. И, конечно, стоит того, чтобы её пройти - потрясающая вещица. Единственная в своём роде.

__________________
iTT

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

iTT в оффлайне Old Post 23.11.2006 18:40
Посмотреть профайл автора Click here to Send iTT a Private Message Найти еще сообщения от iTT Добавить iTT в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
RejecteD
Охотник

На форумах с Aug 2006
Местонахождение: .. за гранью реальности
Сообщений: 160

ИМХО, игра достаточно простая, единственное с первого раза немного путают задачки, так что очень даже реально.

Оффтоп:

Цитата:
Фигею. Я в это не верю. Но я это уже качаю.

В Мемориз. Однозначно.

__________________
Мерило успеха - пролитая кровь, твоя или твоих врагов.
Невозможное - возможно.
Там Билли Гейтс над златом чахнет.
Там баксов дух, там SUX-ом пахнет.

Спокойствие — это ложь, есть только страсть. Со страстью я приобрету силу. С силой я приобрету могущество. С могуществом я приобрету победу. С победой я разорву свои цепи.
--- --- --- --- --- --- ---
Мир настолько мал, что целиком помещается в одной ладони.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

RejecteD в оффлайне Old Post 24.11.2006 02:06
Посмотреть профайл автора Click here to Send RejecteD a Private Message Найти еще сообщения от RejecteD Добавить RejecteD в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 00:34. Новая тема   Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
 

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 


< Contact Us - Ложки.net >

Based on vBulletin 2.2.8
Powered by Stormwave.ru
Copyright © 2003 - Lozhki.Net


Rambler's Top100