2Razer:
Как раз-таки Архитекту эмоции нафиг не нужны. Они нарушат его "harmony of mathematical precision", которая является его высшей ценностью, и целью его существования. Но так как он работает с людьми, то ему невольно приходится эмулировать эмоции тем или иным способом. Вот он и придумал подключаемый модуль - Оракула . Она обрабатывает всякие разные несовершенства человеческой природы (эмоции в том числе), и выдает результат в приемлемой для него математической форме. Для меня во всем этом самое странное - КАК Архитект смог создать такую программу? Он же принципипально неспособен понять саму суть человеческих существ.
А по теме в целом - я считаю, что эмоции подавляющему большинству машин не только не нужны, но категрически противопоказаны. Исключением являются те машины и программы, которые непосредственно работают с людьми (прежде всего - в матрице). Без понимания основных принципов мышления человека невозможно нормальное взаимодействие с ним - управление, изучение, противодействие, и т.п. То есть агенты должны понимать, что такое эмоции, когда и как они возникают, и какие последствия это может за собой повлечь. По-видимому, побочное действие такого понимания - появление эмоций у самих програм. Также, мне кажется, что агенты более высокого статуса, возглавляющие бригаду (пример - агент Смит) для лучшего понимания сути вещей сами более эмоциональны. Во всяком случае, я не припоминаю за Брауном и Джонсом каких-либо проявлений эмоций.
__________________
Не страшно если ты один. Страшно если ты - ноль.
Отдых культурный - дело святое. Требуй долива после отстоя!
Чтобы слова не расходились с делом, надо молчать и ничего не делать.
"А потом он вонзил в его руку лазерную палицу, обмазанную смертным ядом, и стал её медленно пириварачивать, чтобы тот больнее обстрадался. <...> И тогда Чудовище схватило жертву, и, дружно хохоча, обожрало её со всех сторон... " ©
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged