Календарь Участники форума Часто Задаваемые Вопросы Поиск   
Настройки профайла, личные сообщения и подписка на темы
Форум Ложки.net - Все о Матрице : Powered by vBulletin version 2.2.8 Форум Ложки.net - Все о Матрице > Сайт и форум > Flame > Что наша жизнь? - Игра! > Silent Hunter III
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема   Ответить
Кошак
Оборотень

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: где-то у Вас за спиной
Сообщений: 3132
Silent Hunter III

- Обнаружен надводный корабль. Пеленг три-пять-два. Предположительно определен как фрахтер.
- Дайте-ка посмотреть... Подтверждаю определение фрахтера, оценочное водоизмещение 6 тысяч БРТ. Вахтенному - оценить ПДЦ.
- Текущий пеленг три-четыре-восемь, курсовой угол приблизительно один-пять левого борта, скорость около семи узлов.
- Боевая тревога! Погружение! - капитан скатывается вниз, не касаясь ногами рубочного трапа и сразу отпрыгивает в сторону, на его место почти тут же приземляется один из вахтенных матросов. - Подготовиться к торпедной атаке из подводного положения! Инженеру, полный вперёд, погружение на перископную глубину! Первому помощнику - ввести оценочные ПДЦ. Инженеру - руль лево 20, доверните мне лодку градусов на тридцать. Акустику слушать цель.
- Лодка на перископной глубине.
- Средний вперёд. Инженер, если Вы до выстрела высунете мне перископ выше, чем на полметра из воды - оставлю без пива за потопление.
- Есть!
- Ну-ка, что там наш красавец... - боевой перископ, жужжа электромотором, пополз вверх. - Похоже, он нас не заметил. Эти британцы беспечны как дети. Ладно, они хотели войны, они её получили. Первому вахтенному - двухторпедный залп аппаратами 1 и 3. Затопить аппараты!
- Аппараты затоплены.
- Дистанция до цели?
- Тысяча двести, курсовой угол два-семь.
- Открыть наружные крышки аппаратов!
- Крышки открыты.
- Инженеру, лево тридцать,- (раз-два-три-четыре-пять-шесть) - прямо руль! Акустик?
- Цель идет прямо. Похоже, они нас не заметили.
- Сейчас заметят. Огонь!
Первый помощник дергает рычаг. Командир отпускает рукоятки перископа и тот скользит вниз.
- Первый торпедный аппарат. Торпеда вышла. - (раз - два - с половиной) - Третий торпедный аппарат, торпеда вышла.

Поршни, толкаемые сжатым воздухом, выталкивают торпеды из аппаратов. Ощущение, как будто лодка на полном ходу села на мель. Инженер быстро крутит вентили, принимая в носовой балласт три тонны воды в возмещение веса выпущенных торпед, при этом командует матросу, управляющему рулями глубины, не давая лодке выскочить вверх. Когда торпеды покидают аппараты, штурман включает хронометр. Неожиданно-громкое тиканье заполняет центральный пост.

- Двадцать секунд. Тридцать секунд.
- Пеленги сошлись! - рапортует акустик. - Слышу взрыв. - этого можно было и не докладывать. Взрыв слышит вся лодка. Через несколько секунд следует второй взрыв. - Второй взрыв. Подтверждаю взрывы двух торпед. Слышу звуки разрушения корпуса.

Командир снова поднимает перископ. Получивший две торпеды транспорт быстро кренится на левый борт. На его борту начинается пожар.

- Инженеру, продуть балласт! Всплываем. Я хочу услышать, успел ли он передать что-нибудь в эфир.

Минуту спустя, лодка на поверхности. Связист крутит колесо настройки.

- Эфир пуст, - докладывает он через минуту.
- На корабле срочная эвакуация, - докладывает вахтенный офицер, - Люди покидают корабль на лодках.
- Хорошо. Доложите, когда последняя лодка отвалит от корабля и направьте расчет к палубному орудию. Инженеру, стоп машина.
Раз-два-три.десять-тридцать-минута-две.
- От корабля отошла последняя лодка.
- Хорошо. Орудию, огонь. Потопите эту посудину к чертям.

Несколько 88-миллиметровых фугасных снарядов ложатся аккуратно в центр корабля, возле ватерлинии. Очередной разрыв разламывает корабль напополам, половины начинают быстро тонуть. На лодках стараются отгрести как можно дальше от места затопления, чтобы не затянуло водоворотом. Полминуты, не больше - и над водой торчат только оконечности носа и кормы, быстро погружающиеся в воду.

- Потопление подтверждаю! - это первый помощник.
- Зер гут. Радисту, передать на общей волне. "Господин Черчилль, немецкая подлодка только что потопила транспорт в квадрате AN14, приблизительно в тридцати милях от берега. Если Вас это не затруднит, спасите людей."
- Есть!
- Инженер, полный вперёд. Штурман, вернуться на маршрут. Уведите лодку из района, пока сюда кто-нибудь еще не приплыл.

Спустя пятнадцать минут, радист приносит в рубку шифровку. "Loewe - командиру "немецкой подлодки". В следующий раз докладывайте мне, а не Черчиллю. Не забывайте о субординации. Дёниц."

=============================================

Как вы уже поняли, игра посвящена действиям немецких подводных лодок во Вторую Мировую войну. Игра стала логическим развитием Silent Hunter II, однако назвать её сиквелом язык у меня не поворачивается. Это совершенно новая, совершенно другая игра той же тематики.

Начнем с хорошего. Карьера перестала быть линейной. Более того, её можно начать практически с любого года войны - начиная с 1939 и кончая 1944. Но и это не всё. Выбрав год, нужно выбрать ещё и флотилию, в которой предстоит служить - в 1939 выбор стоит между флотилиями в Киле (где на вооружении большей частью лодки типа VIIB) и в Вильгельмсхафене (где большей частью - IIB). Миссии соответствующие - из Вильгельмсхафена вас пошлют патрулировать норвежское побережье или квадрат в океане невдалеке от побережья Британии, из Киля же - в обход всей Великобритании, в квадраты к югу от Ирландии. В 1941 выбор стоит уже между тремя портами в Бискайском заливе - и Средиземноморской флотилией, из Киля никто не плавает - далеко.

Лодки стали более реалистичными, модели поражения судов - тоже. То есть корабль в балласте потопить намного сложнее, чем груженый свинцовыми чушками (и что уж говорить про корабль, гружёный пустыми бочками - был такой казус с Крейчмером). Танкеров я еще не топил, однако почти уверен, что гореть они будут как спички, как и было на самом деле. Транспорта, не оборудованные в исторической реальности артиллерией, перестали отстреливаться из пушек. Пересмотрена в лучшую сторону модель обнаружения - лодка "ан фас" теперь куда менее заметна, чем она же, но в профиль, введены поправки на погоду. В общем, когда мои собственные вахтенные не смогли отличить транспорт от эсминца (в шторм и дождь), было даже не обидно. Сильно пересмотрены и приведены к реальным модели боевых кораблей - в том или ином году в том или ином квадрате на море можно встретить только то, что в этом году там плавало.

Сделано несколько внутренних помещений подлодки, которые вызывают искреннее уважение к дизайнерам (да, они знали, что рисовали). Наконец-то можно общаться с "живыми" членами команды - инженером, штурманом, вахтенным офицером и другими - выслушивая "живые" доклады, вместо того, чтобы читать непонятно что непонятно где.

Теперь о грустном.

Все бы было хорошо, если бы не множество мелких недоработок. В первую очередь раздражает невозможность скомандовать акустику (да и вахтенному офицеру тоже) рапортовать с определенными интервалами. Опрашивать их "вручную" каждую минуту несколько напрягает. Отсутствие некоторых рапортов акустика напрягает особенно - как минимум, при торпедной атаке хочется слышать рапорты "торпеда на циркуляции" (что до 42 года будет означать одно - в торпеде что-то засбоило, и она может представлять опасность уже самой лодке) и "пеленги сошлись".

Вторая недоработка не столь серьезна, но очень напрягает. Первая кампания начинается 1 сентября 1939 года - и того же числа мы получаем приказ за подписью BdU (Befehlshaber der Underseeboote), а если отправить рапорт - получим подтверждение за той же подписью. В то же время, должность BdU была введена только 19 сентября того же года, до этого должность называлась FdU (Fuhrer der Underseeboote), это отражало положение подплава в общефлотской субординации.

Третья из ныне замеченных - наличие в том же 1939 году такой чудной награды как "U-boat front clasp", идентифицированной мною как "U-Boots - Frontspange", учрежденный 15 мая 1944 года. Бардак в штабе, господа подводники...

Четвертая - и, наверное, последняя на сейчас - это то, что когда догоняешь корабль в надводном и заходишь в торпедную атаку "как на киносъемках" (и тем паче - начинаешь без лишних слов обстреливать его из пушки) - корабль должен орать на весь эфир - "SSS SSS атакован подводной лодкой, координаты..." - в то время как пока что ничего подобного не наблюдается.

Ну и последнее - на моей машине игра, к сожалению, не слишком стабильна. Падает иногда - причем как назло, в процессе выхода из неё, нередко погребая под собой результаты предшествующих пару часов игры. Но я все равно не отчаиваюсь, я в это играю, и буду играть дальше.

__________________

Кошак, борец за официальный запрет всех официальных запретов.

Ах, лето красное, убил бы я тебя, когда б не связь времён да Уголовный Кодекс. (с)О. Ладыженский

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Кошак в оффлайне Old Post 27.10.2005 05:15
Посмотреть профайл автора Click here to Send Кошак a Private Message Найти еще сообщения от Кошак Добавить Кошак в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Архитектор
Создатель Матрицы

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Комната с большим количеством компов
Сообщений: 2206

Саш, ты крут TopTopTop

ЗЫ: Дивер в нее играл недели две в июне, но я тогда занят был и дома не бывал почтиfrown... так и не увидел ни разу. Но истории он мне про нее рассказывл - это нечто!

ЗЗЫ: а что за казус Крейчмером и бочками?
Вроде описанного у Пикуля случая с эсминцами и лесовозом?

ЗЗЗЫ: а как переводится "Befelshaber"?

ЗЗЗЗЫ: а корабли действительно "глухо молчат, прям замирают от любопытства", или все-таки что-то иногда выдают?

ЗЗЗЗЗЫ: но штука мощная. Эх, блин, почему Дима ушел из того магазина?smile Кстати, у тебя версия оригинальная, без перевода? Это можно найти?

__________________
Я не Сократ, но кое-чего и я не знаю.

Светлой памяти Учителя
http://board.stormwave.ru/showthrea...8184#post138184

Jemeseeis ina'ura ina'aia.
Rex. Ene'o fif'd, ene'ai fif keifa'd
©Timur'ke'Shaov, «Ena~da'me ixil'd» si sendji'd

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Архитектор в оффлайне Old Post 28.10.2005 06:59
Посмотреть профайл автора Click here to Send Архитектор a Private Message Домашняя страница Архитектор Найти еще сообщения от Архитектор Добавить Архитектор в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Кошак
Оборотень

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: где-то у Вас за спиной
Сообщений: 3132

Цитата:
Архитектор:
ЗЗЫ: а что за казус Крейчмером и бочками?
Вроде описанного у Пикуля случая с эсминцами и лесовозом?

Вообще-то оригинальный случай был именно когда Крейчмер где-то в районе Британии торпедировал грузовое судно. Судно (тоннажем не отличавшееся) получило, кажется, 4 попадания торпедами, но осталось на плаву, хотя экипаж и покинул его. После очередного попадания судно разломилось надвое и затонуло, а на поверхности осталасть груда пустых бочек. Собственно, сколь знаю, этот эпизод и сподвиг Пикуля на идею с лесовозом, хотя возможно, это был далеко не единственный случай.
Цитата:
ЗЗЗЫ: а как переводится "Befelshaber"?
Насколько понимаю, как "командующий". (Сорри, я просто ошибся с написанием немецкого слова. Оно пишется как "Befehlshaber" (сейчас поправлю) и означает "командующий". В то же время "Fuhrer" в подобном контексте означает скорее "начальник", "командир". Субординационный вопрос был в том, что до 19 сентября 1939 года в подчинении у адмирала флота (Flottenchef, перевод должности крайне приблизительный, скорее проекция "на наши деньги") находились командующий броненосцами (BdP), командующий разведывательными силами (BdA) и командир подплава (FdU), причем командир подплава, несмотря на подчинение непосредственно адмиралу, находился на одном уровне с командиром эсминцев (FdT) и командиром тральщиков (FdM), которые подчинялись командующему разведывательными силами. Введение должности BdU по сути официально переводило подводный флот из категории вспомогательных соединений в категорию основных сил флота.
Цитата:
ЗЗЗЗЫ: а корабли действительно "глухо молчат, прям замирают от любопытства", или все-таки что-то иногда выдают?
Не знаю. Либо это молчат корабли, либо это у меня радист их не слышит. По крайней мере, даже если преследуешь корабль в надводном - радист о том, что корабль кричит в эфир "SSS" не докладывает.
Цитата:
ЗЗЗЗЗЫ: но штука мощная. Эх, блин, почему Дима ушел из того магазина?smile Кстати, у тебя версия оригинальная, без перевода? Это можно найти?
У меня версия двуязычная, русско-нерусская, та, что на двух сидишниках, поставленная в нерусском варианте... В принципе, нерусский вариант весьма приятен тем, что позволяет включать немецкую речь, сохраняя английские тексты. Была бы возможность - не колеблясь заказал бы оригинальную ДВДшную европейскую, тем более, что к моей никакие патчи не подходят...

__________________

Кошак, борец за официальный запрет всех официальных запретов.

Ах, лето красное, убил бы я тебя, когда б не связь времён да Уголовный Кодекс. (с)О. Ладыженский

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Кошак в оффлайне Old Post 28.10.2005 07:44
Посмотреть профайл автора Click here to Send Кошак a Private Message Найти еще сообщения от Кошак Добавить Кошак в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Архитектор
Создатель Матрицы

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Комната с большим количеством компов
Сообщений: 2206

понятно...

Цитата:
Кошак:
Цитата:
ЗЗЗЗЫ: а корабли действительно "глухо молчат, прям замирают от любопытства", или все-таки что-то иногда выдают?
Не знаю. Либо это молчат корабли, либо это у меня радист их не слышит. По крайней мере, даже если преследуешь корабль в надводном - радист о том, что корабль кричит в эфир "SSS" не докладывает.

А он хоть когда-нибудь об этом докладывает? Или о чем он вообще докладывает?
Цитата:
Была бы возможность - не колеблясь заказал бы оригинальную ДВДшную европейскую, тем более, что к моей никакие патчи не подходят...
А почем она и где? У нас продается?

__________________
Я не Сократ, но кое-чего и я не знаю.

Светлой памяти Учителя
http://board.stormwave.ru/showthrea...8184#post138184

Jemeseeis ina'ura ina'aia.
Rex. Ene'o fif'd, ene'ai fif keifa'd
©Timur'ke'Shaov, «Ena~da'me ixil'd» si sendji'd

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Архитектор в оффлайне Old Post 01.11.2005 07:03
Посмотреть профайл автора Click here to Send Архитектор a Private Message Домашняя страница Архитектор Найти еще сообщения от Архитектор Добавить Архитектор в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Грэй
Агент

На форумах с Aug 2005
Местонахождение: Mega City
Сообщений: 4603

На правах рекламы:

Цитата:
Silent Hunter III - локализованный компанией "Логрус" военно-морской
симулятор от компании Ubisoft Entertainment.

1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК "Silent Hunter III" - издание игры на DVD-носителе.

В продаже с 13 января 2005 года.

Silent Hunter III - продолжение знаменитой серии морских симуляторов:
вам предстоит стать командиром немецкой подводной лодки и принять
участие в морских сражениях времен Второй мировой войны. Тщательная
проработка всех нюансов, отменное качество графики и аутентичные
звуковые эффекты сделают ваш виртуальный боевой поход максимально
приближенным к реальности, позволят сполна ощутить тревожную атмосферу,
сопутствующую службе на боевой субмарине.

- Выбор из нескольких немецких подводных лодок II, VII, IX и XXI серий.
- Детальное воспроизведение отсеков и боевых постов каждой субмарины.
- Человеческий фактор в симуляции: как командир подводной лодки, вы
должны заботиться о своей команде и постоянно следить за боевым духом
и усталостью подводников.
- В каждом боевом походе команда лодки получает бесценный практический
опыт, что положительно сказывается на ее боеспособности.
- Высокое качество моделирования воды, реалистичные погодные условия,
исторически достоверные подводные лодки, корабли и авиация.
- Гибкая система настройки уровня реализма, благодаря которой игра
подходит не только асам виртуальных морских сражений, но и новичкам
в жанре.
- Возможность сетевой игры.

Системные требования: Windows 2000/XP; DirectX 9.0; процессор с
частотой 1,5 ГГц; видеокарта с 64 Мб ОЗУ и поддержкой пиксельных
шейдеров версии 1.1; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта;
привод DVD-ROM; 2,8 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура;
мышь.

Надо?

__________________
Ну и морда у меня, Шарапов.

Статус: мировое зло видел Юшу

"V" значит Вендетта - сайт, всего лишь сайт.
"V" значит Вендетта Forum - форум всего лишь сайта.

Ubi homines sunt modi sunt

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Грэй в оффлайне Old Post 21.12.2005 03:52
Посмотреть профайл автора Click here to Send Грэй a Private Message Домашняя страница Грэй Найти еще сообщения от Грэй Добавить Грэй в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Кошак
Оборотень

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: где-то у Вас за спиной
Сообщений: 3132

Есть парочка уточняющих вопросов... А именно:

Цитата:
Какой он, этот Слонопотам?
Неужели очень злой?
Идет ли он на свист? И если идет, то зачем?..
Любит ли он поросят или нет?
И как он их любит?..
Если он ест поросят, то, может быть, он все-таки не тронет
поросенка, у которого есть дедушка по имени Посторонним В.?

(с)Б.Заходер, "Винни-Пух"

1. Насколько оно переведено? И если да, то отключается ли перевод? (в оригинальной версии можно выбрать отдельно язык речевых вставок и подписей, хотелось бы оставить возможность в случае чего видеть оригинальный английский текст или слышать "оригинальную" немецкую озвучку)
2. А накатываются ли на него оригинальные патчи? Ибо в них много рулеза заявлено.
3. А не занижены ли приведенные в тексте системные требования? smile

__________________

Кошак, борец за официальный запрет всех официальных запретов.

Ах, лето красное, убил бы я тебя, когда б не связь времён да Уголовный Кодекс. (с)О. Ладыженский

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Кошак в оффлайне Old Post 21.12.2005 05:26
Посмотреть профайл автора Click here to Send Кошак a Private Message Найти еще сообщения от Кошак Добавить Кошак в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alex Kawalsky
Охотник

На форумах с июля 2004
Местонахождение: В сумраке ночи
Сообщений: 1222

Сегодня обзавелась чего-то этой игрой. Посмотрим, что будет...

__________________
aka Manticore
Мой блог: [Chaos Theory]
Мои аватары:[Rockneziss]

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alex Kawalsky в оффлайне Old Post 28.04.2006 12:09
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alex Kawalsky a Private Message Домашняя страница Alex Kawalsky Найти еще сообщения от Alex Kawalsky Добавить Alex Kawalsky в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Flashman
Программа

На форумах с февраля 2007
Местонахождение: Матрикс хэз ми
Сообщений: 314

У меня присутствуют как четвертая, так и третья части.
В четвертой намного улучшилась графика и на столькоже упростился интерфэйс.

Итак, начнем с предисловия.
Третью часть достал только на англиском и немецком языках, поэтому половину всего что там есть непонял.
Четвертая - лицензионная копия от Буки. Перевод качественный, но перевели только тексты и слова.

1. Наличие внутренних отсеков практически ничего не дает (ну хоть зделали бы возможность своодно передвигаться по селедке) в SH4, за исключением возможности пользования радаром.
2. Почему ночью свет в отсеках красный? Хоть обстановка ине боевая и даже не тревога.
3. в третьей части было очень удобно вести торпедную атаку (там щиток запуска был прямо где и перескоп), в четвертой - приходится открывать еще одно окошко и выбирать торпедный апарат.
4. А как активировать пушку в SH3 ?
5. Взрывы кораблей очень и очень красивы!
6. Можете меня просветить, почему подводная лодка при даже самом слабом "ранении" начинает расходовать электричество с бешеной скоростью? (причем в отсеке свет горит даже после полной разрядки батарей)
7. Ну когда уже зделают достойную модель повреждения? тараню корабли и передом и даже боком - ни царапинки. врезаюсь мачтой перескопа в корабль - перископ как работал так и работает.
8. Я не нашел не одного регулятора дифферента (угол погружения/всплытия). в томже Sub Comander он бросался в глаза.
9. А почему нам не дают возможность топить вражеские субмарины?

Итак мои отценки обеим игрм:
SH3 4+
SH4 5- (нехватает атмосферы реальности)

__________________
Я знаю вы меня слышите, я чувствую вас. Я знаю вы боитесь, боитесь нас, боитесь перемен. Я не знаю будущего. Я не стану предсказывать чем все закончится, я скажу лишь с чего начнется. Сейчас я повешу трубку и потом покажу людям то, что вы хотели скрыть. Покажу им мир без вас, мир без диктата и запретов, мир без границ, мир где возможно все.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Flashman в оффлайне Old Post 04.05.2007 07:25
Посмотреть профайл автора Click here to Send Flashman a Private Message Найти еще сообщения от Flashman Добавить Flashman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Кошак
Оборотень

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: где-то у Вас за спиной
Сообщений: 3132

1. Ага, оно там для красоты

6. Потому что есть такая штука как водоотливные помпы. А при малейшем "ранении" лодка эту самую воду начинает с дикой скоростью набирать. В результате чего эту самую воду надо убирать водоотливными помпами. Которые и расходуют энергию. Попробуйте подняться "помельче" и напустить на дырку аварийную команду.

7. Вроде, еще во втором перископы ломались... В третьем просто-таки не пробовал настолько тестерством заниматься.

8. Правильно. Не командирское это дело - дифферентом распоряжаться. Для этого у него инженер есть.

9. Потому что вражеские субмарины можно топить только в надводном... А поймать её так - дело настолько нереальное... Кажется, за всю войну было случая два... Точно не скажу.

__________________

Кошак, борец за официальный запрет всех официальных запретов.

Ах, лето красное, убил бы я тебя, когда б не связь времён да Уголовный Кодекс. (с)О. Ладыженский

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Кошак в оффлайне Old Post 04.05.2007 07:41
Посмотреть профайл автора Click here to Send Кошак a Private Message Найти еще сообщения от Кошак Добавить Кошак в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 00:44. Новая тема   Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
 

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 


< Contact Us - Ложки.net >

Based on vBulletin 2.2.8
Powered by Stormwave.ru
Copyright © 2003 - Lozhki.Net


Rambler's Top100