The Lion King
Подключенный к Матрице
На форумах с апреля 2009
Местонахождение:
Сообщений: 51
|
Моя варгейм-тамагоча с элементами квеста!
Я придумал интересную игру. Вот её описание:
Параметры Живого Существа (ЖС) или юнита:
Имя-название юнита.
Атака-показатель Атаки юнита. Чем больше юнит воюет, тем больше Атака. Если юнит не воюет-Атака снижается.
Защита-показатель защиты юнита.
Скорость-как быстро юнит движется.
Сытость-насколько накормлен юнит. Если Сытость низкая, то снижается Атака, Защита, Скорость, Доверие, Смелость.
Смелость-показывает готов ли юнит ринуться в атаку. Если Смелость низкая (например, при превосходящих силах) - юнит убегает. Например, у слонов всегда высокая Смелость и они никогда не убегут с поля боя.
Усталость-показывает насколько юнит устал. Снижает Атаку, Защиту, Скорость, Доверие. Для снижение Усталости юнит должен отдыхать.
Здоровье-показатель количества здоровья юнита.
Доверие-показывает насколько юнит доверяет командиру. Доверие снижается если юнит голодный и
уставший. При низком Доверии юнит переходит на сторону врага или уходит от командира.
Цель игры - провести отряд из точки А в точку Б,C и т.д. за наименьшее время или количество ходов или уничтожить врагов, при этом не допустив рассыпания" отряда. По пути вы будете сражаться с другими отрядами и выполнять задания-квесты. Вы управляете отрядом, состоящим из 5 (не более)
юнитов, во главе которых командир. У юнитов есть параметры, которые я писал выше. Перед началом
миссии вы "создаете" отряд. Выбираете, кто в нем будет. У каждого юнита свои плюсы и минусы. Каждый юнит сильнее одного и слабее другого. Например, слон имеет большую Атаку, но его нужно много кормить и он медленно движется. Лев слабее атакует, но зато быстро движется и немного ест. Слона должны прикрывать мелкие звери (львы). Вы можете взять только 5 слонов, но баланс будет, потому что у вас вряд ли хватит еды чтобы их прокормить.
Во время путешествия по карте вы можете подбирать новых юнитов если хватит Доверия. Также ваш отряд
устает. Вам нужно посещать "повышалки" или избегать "понижалки" чтобы поддерживать важные параметры (Сытость, Смелость, Доверие). Вы можете рискнуть быстро пройти карту, выиграв время, но в то же время вы рискуете потерять Доверие юнитов к командиру (отряд устанет, ему некогда отдыхать, он
голодный и т.д.). Если Доверие к командиру ноль - вы проиграли. То есть каждый игрок сам выбирает
тактику - можно взять слонов, биться будет легко, но нужно искать еду и поддерживать Доверие (со
слонами много хлопот). Можно взять мелких животных, биться сложно, надо часто "лечить" юнитов, но зато с ними мало хлопот. Можно срезать путь на карте, но там будет мало еды. А можно пройти более длинным путем, но зато вы не будуте дрожать и думать "Сейчас Сытость упадет, как же её потом увеличить?".
Есть смена дня и ночи. Ночью вы можете двигаться, но будет сильно повышаться Усталость и падать
Доверие. То есть нужно не переборщить, часто гоняя отряд по карте, но и не двигаться слишком
медленно. У командиров тоже свои плюсы и минусы. Кто то лучше ориентируется на болотной местности, но хуже идет по песку и т.д.
В конце игры дается статистика: сколько было потерь, насколько быстро и качественно выполнил задание и т.д. Можно устраивать конкурс - какой игрок быстрее и лучше выполнит задания. Задания-квесты можно выполнять по-разному (можно быстро пройти по лесу, но будет много опасностей, а можно медленно перелезть горы, но зато опасностей будет мало) , соответственно будет высокая реиграбельность!
По-вашему интересно будет играть в эту игру? Есть ли похожие игры?
Спасибо!
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged
|