Смит
Абсолютно новое существо. Свободное!
На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Inside your mind
Сообщений: 13351
Игровой статус:
Бывший агент v1.0. |
Some "умных" слов...
Надо заметить, что то, что мы сейчас имеем, есть на самом деле закономерный результат.
Игра развиваясь, проходила несколько критических этапов. Каждый этап приносил ей не только плюсы но и минусы. Попробую их описать с моей точки видения.
Кризис Первый. Наболевший. Помните, когда был конфликт в полицейском участке. Тогда еще родилась "примета", что Нео в небе над Чикаго - признак близкой перезагрузки игры...
Этот этап можно назвать "золотым детством подключки". Игроков мало. Игроки заинтересованы. Игроки преимущественно умны и сильны в плане отыгрыша. Некоторые не только умны и сильны, но и настроены радикально против развертываемой мастерами линией. /В чем, есть и вина мастеров/. Правила - малоформализованны. Игра в тот момент уже пережила свой "проектируемый" срок. Поэтому мастерскому коллективу крайне тяжело вытянуть ситуацию. В тот момент - опозиция это еще не покемоны. Это на худой конец "pokemonus sapiense". Как результат назревшего конфликтк - перерождение игры. Новые правила. Новый срок жизни проекта (точнее отустствие оного. Просто никто не задумывался.). Большинство опозиции переходит в состояние уважаемых и почитаемых игроков, которые составляли крепкий кос(т)як игры. Игра после потихоньку становится популярной. Выходит на новый уровень.
Кризис Второй. Продолжительный. Или "Catch 'em all...".
Как уже сказано выше - игра выходит на новый уровень.
Существуют правила, которые постояно совершенсвуются и обновляются.Существует команда мастеров, которая эти правила мучает и пытается приблизить к недостижимому совершенству. Подводит под нее одну из сотен возможных теоретических видений мира Матрицы. Рядом с мастерами сущесвуют уже опытные игроки. Подключка крепнет и крепнет. Как связь с правилами - меняет свою цель EYLP: из простой формальности, он перерастает в экзамен на знание и понимание сути игры. И начинается просев. Приходят новые и новые волны игроков. Одна их часть - попадает в опытные и рзумные игроки, способные наполнить игру смыслом и целью. Другая - не долго думая отправляется взрослеть и решать почему же имя "Terminator Chikotilovich Focusof" не подходит для программы, и вообще "не все ли равно мастерам умею я летать или нет". Но с этими проблемм нет.
Проблемы возникали посередине. К сожалению практика в лицо показала мастерам достаточное количество людей, способных продраться через формальности и быть допущеным в игру. Они уже понимали, что тут нельзя "выиграть". Поэтому пытались постоянно "рулить". Осознание того, что подключка - это не "Царь Горы" не посетило их просветленное сознание. Так появились игроки типа (цитирую Морфеуса) "..два Десерт Игла в руки, вперед на люстру и побежали...". Эти не могли наполнить игру смыслом, зато могли попытаться наполнить ее действием. Я их называю "pokemonus erectus" (покемон прямоходящий. По крайней мере бегать они умели. Особенно с фокусом и по потолку. Если разрешат.). Для хоть какого-то отсева таких вводятся ШМБ и АСД, но и это не оказывается панацеей...
Хотя деградация естественной "опозиции" и налицо, Эти покемоны понимали ДМский окрик "Стоять", и даже умели на него реагировать. Не без споров, бурчания и попыток поднять грязь...
Игра находится в состоянии баланса... время идет.
Кризис третий. Текущий. Или "Where are we running?"
Время идет. Ускорение стремится в минус.
Мы не пытались построить ДНД, ГУРПС, или любую другую подобную систему. Мы не делали кубиков. Позволю себе не распространяться, почему, - об этом много говорилось до этого...
Привнесение в игру "pokemonus erectus" с их постояным желанием, если не выиграть окончательно, то выигрывать постоянно (оно кажись даже и вкуснее. Isn't it?) поставило игру и мастерский состав перед необходимостью четко контролировать каждую батальную стачку, каждый прецедент передачи информации и т.п. Мастера вынуждены фокусировать свое внимание на этой первостатейной проблеме. (Тут надо учесть, что каждый мастер помимо игры еще несет полезную функцию на сайте. А еще у него есть РЛ, работа, семья и прочее...). Как следствие расфокусировки мастерского ока - общий сюжет игры начинает вести себя абы как. Проявляется эффект, называемый в физике "шланговая неустойчивость". В результате глобальная сюжетная линия не знает куда ей идтить. Как законное продожение - время тормозится. Просто потому что народ начинает мало интересоваться тем, "что будет дальше". Вокруг раздаются выстрелы десертиглов и немаскируемые выкрики секретных данных. Приличные игроки и мастера начинают линять из игры.
А деградация покемонов продолжается! Нет предела обратному процессу эволюции!
В игру, формально исполняя правила (с 20-ой попытки), начинают проползать (и не через кого-нибудь, а через Уивинга!) такие звери "что им даже фокуса не дают". Пролезают очень устремленно. Ходят, правда, плохо (поэтому на erectus уже не тянут), зато в игру проползают упрямо и умело. "Pokemonus habilis" - "Покемон умелый". Что будет если им дать фокус?.. давайте не к ночи...
Итак Игра киснет. Под собственной тяжестью начинают отваливаться и покемонусы... скокрость течения времени стремительно приближается к абсолютному нулю. Переодически в игру влетают мастера и игроки которых замучала совесть, на тему "должно же что-то делаться, но почему-то не делается". Видят, что не делается-то по сути ничего. Внимание их усыпляется. Общая временнАя активность тормозит их спонтанный энтузиазм. Приходится пристраиваться к общему косяку тормозящих...
Разве не Мрак, господа?
И хотя вопрос, что случилось раньше (в чем причина, а в чем следствие) - покемон пролез в игру, или игрок потеряк к игре интерес - остается открытым, мое мнение, что игра изжила себя. Можно поробовать резко перетряхнуть ее. Выгнать пауков, внести новую кровь(или хорошо забытую старую), но только я считаю, что это все не надолго поможет... Нужен радикально новый принцип. И он грядет. Только если бы у бабушки были мужские детородные органы, то она бы была бы дедшкой. Поэтому подлючайка с новыми принципами, это уже будет другая история, другая игра. Давайте, если она будет, не совершать в ней старых ошибок.
А эту, имхо, надо закрывать.
PS: Что же касается завершения сюжетных линий, то именно этого-то по-моему делать и не стоит. Что может быть лучше, чем дорога, уходящая в бесконечность?..
PPS: К сожалению, писал в цейтноте - проверить не успевал. Поэтому простите, если в тексте встретятся ошибки...
__________________
Высказывать Дао словами - наша профессия. (Это была рекламная пауза, ххе). © Макс Фрай
May the Source be with you!
Господа и дамы, помните: в парижской палате мер и весов до сих пор нет эталона справедливости.
I thought I told you, that we won't stop! © ...
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged
|