Три интервью о "The Маtrix Online"
На сайте ign.com были опубликованы три интервью, касающиеся игры "The Matrix Online".
Первое - со старшим продюсером Joe Ybarra, в котором нам дается понять, что хотя процесс бета-тестирования идет полным ходом, вещей, которые нужно исправить еще очень и очень много.
Второе - с дизайнером Toby Ragaini об особенностях поединков PvP (Игрок против игрока).
И третье с ним же, об истории сюжета игры.
Ничего особенно нового в этих интервью, для читающих материалы ложки нет. Поэтому переводить их я считаю нецелесообразным.
Отмечу только, что в третьем интервью говорится, что хотя игрок может получать миссии от любой из сторон, сохраняя нейтралитет, однако на более высоких уровнях зиониты, машины и сторонники Меровингена будут доверять проведение миссий только проверенным приверженцам своих фракций.
А также обращу ваше внимание на досадную ошибку, допущенную в том же интервью - при перечислении локаций из фильма, перенесенных в игру среди клуба Хель, Метакортекса, Правительственного здания, в котором содержался Морфеус, был назван, цитирую - "Отель "Сердце Города", в котором Нео впервые встретился с Морфеусом" - конец цитаты.
__________________
Это очень сильное колдунство!
Пересмотрите "Матрицу"!
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged