Календарь Участники форума Часто Задаваемые Вопросы Поиск   
Настройки профайла, личные сообщения и подписка на темы
Форум Ложки.net - Все о Матрице : Powered by vBulletin version 2.2.8 Форум Ложки.net - Все о Матрице > Игры > Matrix Online > FAQ по MxO
Страницы (всего 2): [1] 2 » Все   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема   Ответить
Пифия
Оракул

На форумах с декабря 2003
Местонахождение: У себя в квартире
Сообщений: 1690
FAQ по MxO

FAQ по MxO лежит на сайте.

Читайте, задавайте вопросы...

__________________
Удачи, малыш!

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Пифия в оффлайне Old Post 28.07.2004 04:13
Посмотреть профайл автора Click here to Send Пифия a Private Message Домашняя страница Пифия Найти еще сообщения от Пифия Добавить Пифия в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Пифия
Оракул

На форумах с декабря 2003
Местонахождение: У себя в квартире
Сообщений: 1690

http://thematrixonlineboards.warner...015878&tstart=0
Перевод: Штирлиц

Когда МхО будет запущена?
18 января 2005 г....

Когда люди, сделавшие предварительный заказ смогут получит доступ в бета-версию?
18 ноября 2004 г....

Таким образом, предварительный заказ игры – единственный способ попасть в бета?
Предварительный заказ гарантирует то, что вы попадете туда в ноябре. Однако мы все еще набираем тестеров в обычном порядке и будем продолжать набор....

Будет ли продолжаться набор тогда, когда будет запущена бета?
Нет. Дата запуска бета еще не определена, but it won't be until after preorders get in. ...

Когда откроется бета для тестеров (не пре-заказчиков)?
Эта дата пока не определена...

Смогу ли я использовать, обещанную в случае предварительного заказа способность гиперпрыжка при бета тестировании?
Нет. Эта возможность станет доступной только тогда, когда заказчик вступит в настоящую игру – за три дня до официального запуска....

Смогу ли я сохранить моего бета-героя?Нет. Бета-герои будут уничтожены по окончанию тест-периода. Было бы нечестно позволить существовать большой группе персонажей высокого уровня в то время, когда остальные только начинают играть. Однако сделавшие предварительный заказ смогут начать развивать своих персонажей на три дня раньше всех....Когда мы сможем получить коробку с пре-заказомОни начнут поступать в розничные магазины начиная с предпоследней недели сентября....

Что идет вместе с коробкой.Она содержит информацию, которая вам нужна для регистрации в бета....Когда состоится не-Европейский не-Американский релиз ?У нас пока нет ответа на этот вопрос....

Каков будет ежемесячный взнос?
Его сумма еще не определена....

Пойдет ли МхО на лаптопе?
Пойдет, если он соответствует минимальным требованиям. Пока они не определены, на данный момент – минимальные требования вы можете увидеть здесь

__________________
Удачи, малыш!

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Пифия в оффлайне Old Post 24.09.2004 02:42
Посмотреть профайл автора Click here to Send Пифия a Private Message Домашняя страница Пифия Найти еще сообщения от Пифия Добавить Пифия в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449

QotW #6: Support, Healing, and Upgrades

Вопрос: Какие свойства и направления будут доступны тем, кто предпочитает
заниматься поддержкой в МхО? Будет ли существовать профессия медика или лекаря
для игроков, которым нравятся роли поддержки?

Тоби: Существуют хакерские программы, так называемые "патчи" или "апгрейды", и
игроки могут пользоваться ими, чтобы лечить союзников или улучшать их
характеристики различными способами. Популярнейший апгрейд среди разработчиков
называется "Overlock", он улучшает тактические боевые параметры игрока. Для
игроков, которые специализируются на подобных программах, существует несколько
хакерских профессий, ориентированных на роли поддержки.

__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 05.10.2004 12:50
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449

QotW #7: Interlock Combat Rounds Explained
Перевод: Inity

Тоби Рагайни отвечает на вопрос относительно того, как будут проходить раунды в бою и как будет влиять выбор тактики.

Вопрос: Могли бы вы пояснить, без излишних цифр, как во время боя в системе Интерлок подсчитывается каждый "раунд"? Принимает ли ИИ во внимание предыдущие тактические выборы игрока, когда делает свои или выбор происходит случайным образом?

Тоби: Как в любой РПГ, Интерлок комбинирует значения скиллов и бонусов, а так же некоторый фактор случайности, чтобы определить, промазал игрок или попал (определить вероятность промаха или попадания). В каждом раунде выигрывает тот, чье вычисленное значение получается больше, и исполняется именно его движение. Во время боя, ИИ-противник будет пытаться совершать специальные движения, которые ему доступны. В некоторых случаях, для этих движений потребуется, чтобы оппонент находился в особом состоянии, например неподвижном или оглушеном. Так же подобное состояние игрока облегчит компьютерному противнику успешное использование обыкновенных приемов.

__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Лок 13.10.2004 в 18:11

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 13.10.2004 17:53
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449

QotW #8: The Role of Agents in The Matrix Online

Вопрос: Какую роль будут играть агенты в МхО, кроме охраны запрещенных зон? Точнее, как изменилась их работа после заключения мира между Машинами и Зионом?

Тоби: Агенты больше не беспокоят зионских оперативников, пока их действия находятся в рамках соглашения, но эти рамки существуют. Определенные способности разрушают ткань Матрицы, и неразбуженным может быть трудно принять эту иллюзию. Если игрок будет легкомысленно применять свои мощные способности, он может привлечь внимание агентов.

__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 19.10.2004 15:34
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

Агенты появляются из Сумрака... roll eyes (sarcastic)

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 20.10.2004 15:10
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449

QotW #9: Credit Cards, Beta Registration, and You
Перевод: Кошак

Сегодня в студии Вильям Вествотер, продюссер МхО

Вопрос: одна из новостей, проникших наружу из закрытого бетатестирования МхО - это то, что регистрация беты требует рабочей кредитной карты. Пожалуйста, разъясните, по какой причине регистрация беты требует кредитную карту. Разъяснение поможет многим игрокам, родители которых сейчас опасаются давать номер кредитной карты в этих целях.

Вильям: Мы запрашиваем информацию о кредитной карте как часть регистрации беты, чтобы проверить нашу систему ведения счетов. В ходе процесса на карту будет направлен счет на сумму в 10 центов, чтобы проверить системы отправки счетов и проверки баланса. После регистрации счет будет аннулирован. С кредитной карты пользователя не будут сняты деньги. Однако, поскольку мы направляем счет в ходе процесса регистрации, кредитные карты с превышенным кредитом не будут приняты. Это выльется в неспособность пользователей, указавших такие карты, зарегистрироваться на бету.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 29.10.2004 08:03
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449
http://mxovault.ign.com/View.php?view=Features.Detail&id=41&category_select_id=5

QotW #10: Constructs and Alternate Settings

Тоби Рагайни отвечает на некоторые вопросы, относящиеся к Конструктору и тому, что мы можем в нем увидеть.

Вопрос: Как мы знаем, игровая реальность предполагает возможность игроков попасть в так называемый конструктор. Все статьи говорят, что в конструкторы можно будет попасть различными путями, и в будущем будет введены навыки кодирования Конструктора. Вы можете прокомментировать какую выгоду принесет конструктор обыкновенному игроку, и кратко описать, что мы сможем визуально увидеть в конструкторе?

Тоби: Конструктор - это программа для эмулирования любого загруженного мира, но он отделен от Матрицы. Первый конструктор, который будет доступен - тот, который мы называем "архивным" конструктором. Преследуя исторические цели, Машины очень точно воссоздали первые года поселения 01, первой цивилизации Машин. Попасть в этот конструктор - вполне нормальный способ для игрока понять, что творится за пределами симуляции мира людей, построенной вокруг 1999 года, но это место, бесспорно, находится в Матрице.

__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 10.11.2004 03:47
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trinity
Вооружена и очень опасна

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Там, где Нео
Сообщений: 3317

В: недавно WBIE & SEGA сделали многообещающее заявление о том что актеры из трилогии «Матрицы» «одолжат» свои голоса и образы персонажей для игры «Матрикс Онлайн». Вы можете прокомментировать насколько широко эти персонажи будут участвовать в каждодневных миссиях игроков? Будем ли мы, например, получать задания или разговаривать с НПС Морфеусом, постоянным персонажем игры, или все эти ключевые персонажи будут появляться только в особых случаях и решающих моментах сюжета МХО?

Тоби - Как вы можете себе представить, персонажи вроде Морфеуса и Оракула - люди занятые. Другими словами, популярный персонаж не может сидеть в баре окруженный толпой людей жаждущих общения. Это бы разрушило весь смысл. Поэтому каждая встреча - это тщательно спланированное событие, которого удостоятся очень немногие, заслужившие это люди. Эти «точки» находятся на «сводчатой» сюжетной линии игры. Поговорив с Оракулом, вы уже никогда не вернетесь к этому разговору. Даже если вам и удастся снова с Ней встретится, он расскажет вам что-то новое.

__________________

LOST CARRIER SIGNAL



Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Trinity в оффлайне Old Post 15.11.2004 17:13
Посмотреть профайл автора Click here to Send Trinity a Private Message Домашняя страница Trinity Найти еще сообщения от Trinity Добавить Trinity в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Тоби обращается к вопросу игры отдельных личностей против групп людей в Матрице Онлайн.

В: Как в МхО решена проблема игры отдельных персонажей против людей? Если миссии только для одиночек? И еще, человек, отыгрывающий не боевого персонажа (например, Целителя), может ли он так же прогрессировать по сюжетной линии игры, заканчивая миссии.

Тоби - трудность в миссии определяется количеством игроков на этой миссии. Этим путем мы можем обеспечить игру как для людей играющих одни, так и для групп. Одиночки могут прокачивать все способности, но некоторые могут лучше подходить для них, чем другие. К счастью возможность смены способности означает, что игроки не застрянут с одним классом персонажей.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 05.12.2004 18:30
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Alligator
Повстанец

На форумах с декабря 2003
Местонахождение:
Сообщений: 2062

Тоби Рагэйни рассказывает об открытом бета - тестирование, а так же, что он знает о вероятности программы преордера (Preorder) в Европе.

В: В этом и прошлом месяце множество Европейцев, которые подписались на бету МхО на Fileplanet узнали, что участи в бета-тестировании возможно лишь в очень поздние или очень ранние часы, это связано с тем, что бета базируется на вечернем графике стандартного Тихоокеанского времени. Собираются ли в Великобритании/Европе делать серверы бета тестирования или расширять временные рамки бета-теста? Так же если информация о том, будет ли программа преордера (Preorder) в Европе, если да, то когда?

Тоби - Я счастлив сообщить, что, начиная с этой недели, рамки бета - тестирование будут расширены до 12 часов, с 00-00 до 12-00 PST (с 23-00 до 11-00 по Московскому времени). Я не могу ни чего сказать относительно программы преордера (Preorder) в Европе. Я не высокопоставленный dev и в вопросы распространения и маркетинга не посвящен.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Alligator в оффлайне Old Post 05.12.2004 18:32
Посмотреть профайл автора Click here to Send Alligator a Private Message Найти еще сообщения от Alligator Добавить Alligator в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Flanter
Подключенный к Матрице

На форумах с Aug 2004
Местонахождение:
Сообщений: 11

Мои вопросы - это вопросы почти полного профана в том, что касается MMORPG, поэтому заранее прошу простить за возможные глупости - в faq'е вроде бы этого нет и вообще такое ощущение, что все это уже знают, кроме меня roll eyes (sarcastic)

1. Сценарий игры - насколько он расписан? В faq есть фраза:

Цитата:
Братья Вачовски создали совершенно новую сюжетную линию для МхО, которая выйдет за рамки обычных обновлений.


Значит ли это, что в целом сюжет уже продуман до конца? С другой стороны, заявлено, что игроки, дошедшие до высоких позиций, будут влиять на сюжет - это что, команды дизайнеров, программистов, сценаристов и т.д. в какие-то узловые моменты игры будет ждать действий какого-то игрока, и если этот игрок захочет устроить локальный апокалипсис, то команды бросятся это реализовывать? Или влияние будет ограничего некоторыми рамками, заранее нарисованными и запрограммированными? Как это вообще реализуется в разных MMORPG?

2. Будет ли у игры конец? Разработанная сюжетная линия вроде бы подразумевает, что конец-таки должен быть, но как на самом деле? Игра будет продолжаться вечно, пока не перестанет приносить прибыль? Или есть какой-то deadline?

3. В кино мы видели всё то, что нам хотели показать режиссеры - камера успевала заглядывать в самые интересные места. Как с этим обстоит дело в TMO? Например, некоторые встречи игроков с персонажами фильма будут проходить тет-а-тет, и если в фильме мы могли подглянуть за беседой Нео и Пифии, то здесь всё остаётся тайной? И не слишком удачливый игрок может вообще остаться не в курсе происходящего? Или есть какая-то система информирования?

В общем, вот такие вопросы возникли - очень хочется разобраться во всём этом.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Flanter в оффлайне Old Post 06.12.2004 14:07
Посмотреть профайл автора Click here to Send Flanter a Private Message Найти еще сообщения от Flanter Добавить Flanter в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

Вообще продумать сюжет онлайновой игры до конца невозможно. Можно лишь набросать какие-то основные моменты, главную сюжетную линию, что Вачовские и сделали. И возможно будут делать периодически, указывая, в какую сторону следует двигаться сценаристам. Однако все мелочи, задания и все такое, придумывать будут непосредственно разработчики, ибо их там предусматривается такая куча, что Вачовским просто будет не хватать времени заниматься чем-то еще, кроме как писать сценарий для игры.

Вообще MMO игры появились сравнительно недавно и вроде как обычно они конкретного конца не имеют. Хотя, тут пусть лучше ответит кто-нибудь боле авторитетный. Пока люди будут интересоваться этой игрой и играть, сюжет будет жить и развиваться.

Насчет системы информирования, скорее всего народ будет все новое и интересное писать на форумах. Обычно успешнее всего играют те люди, у которых дофига денег и времени, они быстрее всех узнают сюжет.

Системой информирования в самой игре являются Тиндал (твой гид и помощник) и оператор твоего корабля. По ходу игры они дают тебе задания, советы и всячески помогают, а так же рассказывают о происшедшем в Матрице и в Зионе за это время.

Вот мне дали задание грохнуть какую-то бабку. Что интересно, квест дают просто на месте, даже бежать никуда не надо. Ну я пошел по указанному адресу, там лифт. Вхожу в лифт, а в здании 20 этажей... Думаю, ща придется все прочесывать в поисках этот бабки, потом смотрю, внизу на панели лифта есть кнопка Mission, нажимаю ее и оказываюсь на нужном этаже. Пошел, грохнул бабку, получил скока-то экспы, какой-то диск и еще какую-то хрень... Появилась Тиндел и посоветовала мне оттуда линять, пока не приперлись агенты. Она вообще после каждой миссии появляется и советует мне линять. Надо как-нибудь попробовать не слинять... happy
Так вот что я думаю, а любой онлайн игре эта бабка бы отреспавнилась на том же (как вариант на совершенно другом месте) через 10 минут, и какой-нибудь другой повстанец второго уровня полуил бы этот квест и пошел бы эту бабку грохать. Как это реализовано здесь, я точно сказать не могу. Но скорее всего так же: с полученим каким-нибудь повстанцем задания, квестовый персонаж появляется в определенном месте. Интересно что будет, если его убьет кто-нибудь еще.

Вообще игра очень напомнила GTA структурой миссий. Только нужно бегать, а не ездить. happy

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 06.12.2004 14:40
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Flanter
Подключенный к Матрице

На форумах с Aug 2004
Местонахождение:
Сообщений: 11

Neo, спасибо за такой развернутый ответ! Что-то стало проясняться. А нет ли на примете каких-нибудь форумов или сайтов, где идёт обсуждение событий в TMO? Машинка моя слабовата, чтобы играть (особенно в части видео), а в курсе событий быть хочется. А на Ложке информация о событиях как-то постепенно сошла на нет...

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Flanter в оффлайне Old Post 07.12.2004 00:05
Посмотреть профайл автора Click here to Send Flanter a Private Message Найти еще сообщения от Flanter Добавить Flanter в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Формат
Охотник

На форумах с мая 2004
Местонахождение: Минск, Беларусь, Матрица
Сообщений: 1937

Цитата:
А нет ли на примете каких-нибудь форумов или сайтов, где идёт обсуждение событий в TMO?


www.matrixonline.ru, например.

__________________
"I can't believe it". Это и о смерти Морфеуса сказано.
Shambler Team - кодер, маппер.
Энциклопедия Half-Life

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Alligator 07.12.2004 в 11:39

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Формат в оффлайне Old Post 07.12.2004 01:49
Посмотреть профайл автора Click here to Send Формат a Private Message Домашняя страница Формат Найти еще сообщения от Формат Добавить Формат в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Лок
Коммандер

На форумах с января 2004
Местонахождение: Зион
Сообщений: 449
http://mxovault.ign.com/View.php?view=Features.Detail&id=50&category_select_id=5

Оффтоп: Ну и что это за домашние любимцы? roll eyes (sarcastic)
QotW #14: How do Simulacra (pets) work in the Matrix?

В: В одном из интервью упоминалось об особых программах или "подобия" ("simulacra"). Кто это такие? Какой они формы и размера, какие у них свойства и для чего они вообще нужны? Как игрок сможет контролировать действия этих "подобий"?

Тоби: "Подобия" - искусственные существа, которые может создать Кодер. Они выглядят как люди для того, чтобы влиться в мир Матрицы, но их роль несколько иная. Некоторые умеют обращаться с холодным оружием, други - атаковать противников вирусами, третьи - лечить своего хозяина.

__________________
There is no spoon, but there is some quality voice talent in The Matrix Online.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Лок в оффлайне Old Post 09.12.2004 03:19
Посмотреть профайл автора Click here to Send Лок a Private Message Найти еще сообщения от Лок Добавить Лок в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Штирлиц
Агент

На форумах с февраля 2004
Местонахождение: Иркутск
Сообщений: 3588

Мне кажется лучше их "подобиями" не переводить - пусть называются "симулякрами"...

__________________
Это очень сильное колдунство!

Пересмотрите "Матрицу"!

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Штирлиц в оффлайне Old Post 10.12.2004 03:47
Посмотреть профайл автора Click here to Send Штирлиц a Private Message Домашняя страница Штирлиц Найти еще сообщения от Штирлиц Добавить Штирлиц в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Light angel
Жительница Зиона

На форумах с сентября 2004
Местонахождение: Беларусь, Полоцк
Сообщений: 599

№ 15: Разработки и их разработчики.
Тоби Рагайни отвечает на вопрос о том, как разработки игры и их разработчики будут управляться в The Matrix Online.

Вопрос: Как в The Matrix Online будут управляться разработки и их разработчики? Есть ли план игры для критических ситуаций, чтобы разрешить несбалансированные жучки? А также будет ли установлен процесс для призывов и забастовок по отношению к постоянному счету запрещений?

Тоби: Разработки относятся к классу «А» проблем, которые адресуются как только их идентифицируют. По этой и другим причинам у Монолита и WBIE имеется штат профессионалов, которые находятся в распоряжении около часа в случае критического положения. Имеются несколько опций для администраторов игры, чтобы действовать против всякого нарушителя соглашения пользовательской лицензии и приемлемой пользовательской политики.

№ 16: Стимулы организации для игроков и команд.
Тоби Рагайни описывает различные награды, которые получат игроки и команды по мере игры в выбранной организации.

Вопрос: Дадут ли игрокам специальные стимулы и способности, чтобы поощрять игроков и их команды, выбравших одну из трех контролирующих организаций Матрицы ( Зион, Машины, Меровинген)? Кроме идеологии и силы в количествах, что могут организации предложить игрокам в обмен на их посвященную службу?

Тоби: Игроки должны будут доказать себе их выбранную организацию до того, как любой сорт специальных наград станет действительным. Первоначально это будет ограничено, но по мере развития сюжета герои заработают статус среди различных оргов, число орг-специфичных пунктов станет действительным. Это включает специфическую одежду, оружие, код и способности. Наконец, организации будут также предлагать доступ к специальным уникальным усовершенствованиям в их стороне.

№ 17: Что такое штраф смерти в Матрице?
Тоби Рагайни, ведущий дизайнер The Matrix Online, описывает штрафы и эффекты смерти героя в Матрице.

Вопрос: Слова «штраф смерти» - это синоним опыта и материальной потери в книгах многих игроков, и вызывает воспоминания охотящейся часами толпы, чтобы исключить штрафы многократных смертей. В предыдущих интервью упоминалось, что штраф смерти в МхО будет стираться все время, но каковы эффекты во время и после смерти? Как способности героя совершаются, и несут ли игроки постоянные потери опыта?

Тоби: При смерти героя любой код, который ваш герой не загрузил, будет уничтожен. По большинству условий вы не будете поддерживаться кодом, но если вы случайно найдете кусочек кода, самым лучшим вашим действием будет бежать к ближайшей линии и загрузить его в ваш архив кодов для сохранности. Раз код безопасно загружен в ваш архив, вы будете спокойны.
В дополнение к потери кода есть штраф травмы смерти. Новый изобретенный механизм выключателя безопасности может сохранить вашу жизнь, но эффекты будут ударом для духа. Травма смерти штрафует ваши способности, но это стирается за считанные минуты. Это не направлено на остановку посвященного игрока, но это повредит вашей игре. Нет постоянного поражения опыта в The Matrix Online.

__________________
For nothing this wide universe I call.
Save thou, my rose; in it thou art my all.

Что без тебя просторный этот свет?
В нём только ты. Другого счастья нет.

Нічога мне не трэба ад сусвету,
Каб толькі ты быў Музай для паэта.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Light angel в оффлайне Old Post 22.01.2005 08:12
Посмотреть профайл автора Click here to Send Light angel a Private Message Найти еще сообщения от Light angel Добавить Light angel в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

Блин, тупая зелененькая игрушка! Объясните мне кто-нить, как в нее играть?

1) Как зарабатывать репутацию Зиона, кроме как выполняя тупые стандартные миссии, которые к тому же дают в Пустошах, где меня на 11 левеле имеют, как котенка. Задолбало.

2) Как поучаствовать в ивенте? Ну или хотя бы на него посмотреть? Где-то написано расписание, когда куда идти?

3) Как получать доступ в район, кроме как собирая access key? Что такое access node, как их искать и как с ними работать? Почему, когда я с карточкой от Sobra Shores прихожу в Собру, агент не появляется, но все равно написано Restricted?

4) Для чего нужны Exile Hideout? Там, спускаясь на этаж вниз, каждый этаж у экзайлов прибавляется по уровню. Это когда-нибудь кончится? В смысле, этажей бесконечно много или внизу сидит какой-то большой и толстый экзайл, с которого можно снять кучу экспы и вообще всего полезного?

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 23.06.2005 16:34
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

И так, в упорной борьбе с экзайлами были получены следующие ответы на два последних вопроса:

3) Access node - такой ящичек, из которого вверх бьет зеленый луч света, похожий на молнию. Имея на руках access key (маленькую желтую карточку, которую можно вытащить из экзайла третьего ранга), подходишь к этому ящику и нажимаешь hack access node. После чего зона становится доступной для любых манипуляций. Дополнительно за это действие получаешь 80 000 экспы, что очень неплохо. happy

4) Exile Hideout как правило имеет 4-5 этажей в глубину. Причем, выбраться оттуда наружу можно только пройдя через все этажи назад, либо пройдя до самого конца. На самом последнем этаже сидит босс - не слишком отличающийся по сили от остальных экзайлов. С босса снимается какой-нибудь прикольный шмот, повышающий основные характеристики (например, белив +4). На стеле висит телефон, через который можно попасть обратно на первый этаж. Больше ничего, кроме эспы, там хорошего как правило нет.

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 26.06.2005 12:23
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Штирлиц
Агент

На форумах с февраля 2004
Местонахождение: Иркутск
Сообщений: 3588

В правом нижнем углу монитора есть Event-овская новостная лента - следите.

__________________
Это очень сильное колдунство!

Пересмотрите "Матрицу"!

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Штирлиц в оффлайне Old Post 26.06.2005 23:03
Посмотреть профайл автора Click here to Send Штирлиц a Private Message Домашняя страница Штирлиц Найти еще сообщения от Штирлиц Добавить Штирлиц в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Farich
Подключенный к Матрице

На форумах с июля 2005
Местонахождение: Al/Kz
Сообщений: 1
Только что подключился...

Только что подключился к форуму... всем привет!
Уже жду посылочку из Англии вместе с лицензионной "MxO".
Интересуют вопросы:

если купить игру, будут ли на ней необходимые патчи на момент продажи?

Если нет, то сколько примерно качать (в мегабайтах) для того, чтобы достойно играть на оффициально серваке?
Спасибо.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Farich в оффлайне Old Post 02.07.2005 11:43
Посмотреть профайл автора Click here to Send Farich a Private Message Найти еще сообщения от Farich Добавить Farich в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Neo
Избранный

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Корабль "Нувасвсехнахер"
Сообщений: 18413

Нет, патчей не будет.

Качать придется порядка 500 мегабайт.

Где-то раз в две недели выходит новый патч на несколько мегабайт.

__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!

...Учился фотошопу у Сати...

Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...

>> We need focus! <<

Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!

ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Neo в оффлайне Old Post 02.07.2005 12:19
Посмотреть профайл автора Click here to Send Neo a Private Message Домашняя страница Neo Найти еще сообщения от Neo Добавить Neo в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
White Rain
Подключенный к Матрице

На форумах с февраля 2007
Местонахождение:
Сообщений: 72

А когда уже можно ее преобрести?
Мож она у вас в Москве есть? но у нас ее еще не наблбдается?

__________________
Боль проходит
Шрамы украшают
Слава остается навсегда

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

White Rain в оффлайне Old Post 12.02.2008 15:21
Посмотреть профайл автора Click here to Send White Rain a Private Message Найти еще сообщения от White Rain Добавить White Rain в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dream
Жительница Зиона

На форумах с Aug 2007
Местонахождение: Zion
Сообщений: 510

По-моему, народ уже во всю играет....

И вопрос к тем, кто играет: имеет-ли Совет Зиона какое-либо влияние на развитие событий после перемирия?

__________________
Рожденный ползать везде пролезет....
http://www.pbi.ru/interes/nastroenie/nastr.htm
I plan to live forever. So far - so good!

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Dream в оффлайне Old Post 19.02.2008 23:48
Посмотреть профайл автора Click here to Send Dream a Private Message Найти еще сообщения от Dream Добавить Dream в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 06:50. Новая тема   Ответить
Страницы (всего 2): [1] 2 » Все   Предыдущая тема   Следующая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
 

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 


< Contact Us - Ложки.net >

Based on vBulletin 2.2.8
Powered by Stormwave.ru
Copyright © 2003 - Lozhki.Net


Rambler's Top100