Календарь Участники форума Часто Задаваемые Вопросы Поиск   
Настройки профайла, личные сообщения и подписка на темы
Форум Ложки.net - Все о Матрице : Powered by vBulletin version 2.2.8 Форум Ложки.net - Все о Матрице > Подключайся к Матрице > Архив > Архив OOC "Вне игры" второй главы > Правила второй главы (она же "полуторка")
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема   Ответить
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
ВВЕДЕНИЕ

Итак, господа, могу вас поздравить – игра «Подключайся к Матрице» вновь предстала перед взором народа! Отныне вновь подключиться к Матрице сможет каждый.

Надеюсь, у многих ещё живы впечатления о прошлой версии игры. Но то, что мы представляем вам сегодня, является абсолютно новой игрой. Свободной!

Итак, началось всё с того, что…


... идет пятая версия Матрицы. Пятый Избранный ещё не найден, но на кораблях повстанцев лелеют надежду его найти...

... тяжелый корабль «Немезида» вылетает из Зиона, чтобы дозаправить «Скидбладнир».

... корабль «Скидбладнир» уже не первый день находится на глубине передач, удачно избегая внимания как охотников, так и агентов и ведет работу над отключением Майкла Хабита, паренька лет 11. Возраст почти предельный, но его способности заставляют капитана «Скидбладнира» идти на риск и пытаться раскрыть мальчику глаза.

... паренек живет в бедном районе, в котором хозяйничает таинственная и зловещая банда «Стая Красных Волков». Продажа оружия, наркотиков, контрабанда, мелкие уличные ограбления - все на их совести. Командует «Волками» весьма тёмная личность - Великий Вожак Акелла. Говорят, что у него есть собственные телохранители - жуткого вида полусектантская организация "Братьев Фенрира". Ещё ходят слухи, будто Акеллу и его подручных по ночам видели обращающимися в огромных волков... Хотя живых свидетелей ни первого, ни второго этого нет.

... полиция закрывает глаза на бесчинства, творящиеся на улицах. Этому весьма неплохо способствуют субсидии представителям правопорядка от «Волков» и отсутствие трупов и заявлений от населения.

... жалобы от жителей района уже давно не поступают в местное отделение полиции. Зачем? Копы ничего не делают. Отчаявшиеся горожане организовали отряды самообороны - СООБ. Есть информация, что их собрал некто Генрих фон Гаммельн, купив несколько тренажерных залов и экипировав группы. Зачем ему это - никому не известно.

... команда «Скидбладнира» допустила несколько ошибок в работе с Майклом, в результате чего парень, оставшись один, решил попробовать выбраться из Матрицы самостоятельно. Не долго думая, он взял в долг у местного наркодиллера несколько порций «дури». Но выйти не получилось, а вот долг отдавать надо, хотя и не чем.

... разобравшись в ситуации, капитан назначает проведение операции отключения на утро.


В приведенных ниже абсолютно новых правилах игры вы сможете подробно узнать, как правильно зарегистрироваться в игре, как в ней будут проходить боевые действия, как будет протекать игровое время, а также важные подробности по локациям, всё о нововведённых в игру параметрах и характеристиках персонажей и информацию о возможности совершать скрытые действия.

Здесь же не помешает привести общие положения по отыгрышу:

Этот раздел - в первую очередь игра в мире "Матрицы". Здесь есть как корабли повстанцев, так и виртуальный "матричный" мир.

Основные правила по небоевым действиям:

1. Отыгрывать за партнера - нельзя.
2. В одном ходу - 2 действия. Разговор за действие не считается.
3. Сочиняя длинный монолог, не забывайте, что собеседник не обязан выслушивать его полностью и может прервать его на самом интересном месте. В таком случае, пост придется отредактировать, убрав "неотыгранную" часть вообще или в комментарий Out of char:
4. Вы не можете быть в двух разных "матричных" местах одновременно.
5. Повстанец! Ты не можешь выполнять действия одновременно в виртуальном и реальном мирах. Если ты, конечно, не оператор.
6. Программы! Вы не можете выйти в реальный мир.
7. Жители "Матрицы"! Помните, выходя в реальный мир вы становитесь повстанцами и переходите на довольствие из пластиковой каши. А ещё вы не подозреваете о существовании "Матрицы", реального мира, Нео, Вачовских и т.д. Исключения бывают, конечно.

...Существенное ограничение - не противоречить реалиям мира Матрицы.

Об общении:
1. Пожалуйста, воздерживайтесь от употребления нецензурных предложений.
2. Помните, этот раздел - IC (In Character) only. Не переносите свои эмоции в OOC (Out Of Character) темы.

Повстанцам:
Подключаясь к "Матрице", опишите все, что вы берете с собой.
Помните, что гранатометы из шляпы не появляются. А пули имеют свойство кончаться в самый неподходящий момент.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Янус Полуэктович 31.12.2004 в 10:54

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:32
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
КАРТА

Перед вами - карта района, в котором будет происходить действие в игре. Обживайтесь. господа...

Учитывая, что сервер newmail сейчас не позволяет делать ссылки на картинки, для просмотра карты идите сюда:

Дополнительные комментарии к карте:
http://gaviota.nightmail.ru/poyasneniya.txt

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:33
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Архитектор
Создатель Матрицы

На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Комната с большим количеством компов
Сообщений: 2206


Игровой статус:
Главный DM

Ньюмэйловский сайт похоже, умер, так что карту кладу пока сюда (версия чуть старая - тут неправильно указан Аль-Кабар, на самом деле он сразу справа от вокзала):
Архитектор прикрепил(а) эту картинку:
Прикрепленная картинка

__________________
Я не Сократ, но кое-чего и я не знаю.

Светлой памяти Учителя
http://board.stormwave.ru/showthrea...8184#post138184

Jemeseeis ina'ura ina'aia.
Rex. Ene'o fif'd, ene'ai fif keifa'd
©Timur'ke'Shaov, «Ena~da'me ixil'd» si sendji'd

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Архитектор в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:33
Посмотреть профайл автора Click here to Send Архитектор a Private Message Домашняя страница Архитектор Найти еще сообщения от Архитектор Добавить Архитектор в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Как правильно зарегистрироваться в игре?

Итак, для того, чтобы зарегистрироваться в игре, Вам необходимо отправить заявку на регистрацию в приват мастеру той группы, куда вы собрались регистрироваться. Тема письма должна быть следующего вида:
JI_Заявка_<сторона>_<ник персонажа>

В этой теме публикуются лишь списки принятых/непринятых в игру персонажей. Сами заявки вывешиваются в особый подфорум - так называемую"Базу данных", которая доступна лишь выборочно:

Досье на Подключенных доступно лишь Полиции и Повстанцам.
Досье на Полицию доступно лишь Полиции и Красным Волкам.
Досье на Стаю Красных Волков доступно лишь самим Волкам. Досье на Отряд Самообороны доступно лишь Отряду Самообороны.

Регистрироваться можно в группы:

- Повстанцы (Мастер - Ума Свенссон (временно недоступна), заместитель - Архитектор)
- Полиция (Мастер - Razer)
- Подключённые к Матрице (Мастер - Архитектор)
- Отряд Самообороны (Мастер - Крысолов (временно недоступен), заместитель - Архитектор)
- Стая Красных Волков (Мастер - Янус Полуэктович)

И перед тем, как регистрироваться, лучше всего пройти по вышеуказанным ссылкам и досконально разобраться в группе, в которую хотелось бы зарегистрироваться.

Заявки пишутся по указанной форме:

Подключенный к Матрице человек:

Имя и фамилия: (русскими буквами)
Описание внешности:
Возраст: (если несовершеннолетний - до 21 года, укажите, живете с родителями или отдельно, кто Ваши родители, в каких вы отношениях. Это может оказаться важным.)
Род занятий:
Краткая история: (желательно)
Навыки: (желательно)
Время, когда вы бываете в интернете:

Повстанец:

Имя и фамилия: (Для рожденных в Матрице - обязательно. Свободнорожденные могут обойтись только псевдонимом. Опять же русскими буквами)
Описание внешности в Зионе:
Описание внешности в Матрице (для отключенных):
Возраст:
Род занятий:

Инвентарь: (что вы обычно берете с собой в Матрицу?)
Краткая история: (для отключенных обязательно: как давно были отключены? Кем были до отключения?)
Боевые и другие навыки: (желательно)
Время, когда вы бываете в интернете:

Системная программа (работающая на группу "Полиция"):

Имя и фамилия: (русскими буквами)
Описание внешности:
Когда и с какими целями созданы Архитектором:
Род занятий:
Краткая история:
(желательно)
Спецвозможности: (обязательно. Если таковых нет, указать, что нет)
Прочие навыки: (по желанию)
Время, когда вы бываете в интернете:

Человек, входящий в группу "Полиция"


Имя и фамилия:
(русскими буквами)
Описание внешности:
Возраст персонажа:

Инвентарь: (что вы обычно берете с собой из оружия и т.п.?)
Краткая история: (обязательно: как давно стали полицейским? Кем были до вступления в ряды стражей порядка? Как и почему вы туда попали?)
Навыки: (желательно)
Время, когда вы бываете в интернете:

Красный Волк:

Имя и фамилия:
(русскими буквами)
"Волчье имя" (ник): (русскими буквами)
Описание внешности:
Возраст:

Инвентарь: (что вы обычно берете с собой из оружия и т.п.?)
Краткая история: (обязательно: как давно попали в Стаю? Кем были до вступления в банду? Как и почему вы туда попали?)
Навыки: (желательно)
Спецвозможности: (обязательно. Если таковых нет, указать, что нет)
Время, когда вы бываете в интернете:

Член отряда Самообороны:

Имя и фамилия:
(русскими буквами)
Описание внешности:
Возраст: (если несовершеннолетний - до 21 года, укажите, живете с родителями или отдельно, кто Ваши родители, в каких вы отношениях. Это может оказаться важным.)
Род занятий:
Инвентарь: (что вы обычно берете с собой из оружия и т.п.?)
Краткая история: (обязательно: как давно попали в СООБ? Кем были до вступления в Отряд? Как и почему вы туда попали?)
Навыки: (желательно)
Время, когда вы бываете в интернете:

Также в каждой заявке обязательном порядке требуется указать распределение выдаваемых с изначального уровня 10-ти скилл-очков. Подробнее о скилл-очках - здесь.

P.S: Правила частично взяты с http://libria.forumat.com/ (c) все права защищены happy

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Янус Полуэктович 10.01.2005 в 08:43

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:54
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
По каким правилам будут происходить боевые действия в игре?

Так как эта часть вызывает наибольшее число споров, мы решили начать с неё. Итак:

1. Боевой уровень.


Основной, комплексный компонент. У каждого персонажа(боевого) есть любимое оружие; с ним его эффективность равна 100%. С поднятыми и отобранными оружием его эффективность падает.

Получение уровня при регистрации(если он играет в первый раз) по следующей схеме. Игрок должен пройти специальный отыгрыш, где должен показать, что он сможет отыграть свой боевой уровень на достойном уровне - спецназовец должен разбираться в типах оружия и знать, что делать с винтовкой, если её заклинит, какие виды боеприпасов туда пихать. Повстанец должен хорошо понимать, какие ходы приведут к его гибели, а какие к гибели его оппонентов. Повстанец должен понимать, что любое мастерство имеет свой предел и против правильно работающего противника он продержится весьма короткое время. Повстанец или любой другой боевой персонаж также проходит подобную игровую тренировку в соответствующих сюжету условиях.


* * *



2. Боевая позиция


Это укрытия положения тела и т.д. .
При ведении боя с применением огнестрельного оружия персонаж может принимать следующие боевые позиции:

1) Стрельба лёжа. Мобильность 0. Персонажу требуется 1 ход, чтобы подняться. Точность 100% на дистанции до 200 метров. Вероятность поражения на 75% ниже.

2) Стрельба с колена. Мобильность 1. Точность 100% на расстоянии до 75 метров. Вероятность поражения на 25% ниже.

3) Стрельба стоя. Мобильность 2. Точность 100% на расстоянии до 50 метров.

4) Стрельба с перебежками. Зависит от класса оружия. До 10 метров. Вероятность поражения на 40% ниже.

5) Стрельба в боевой акробатике. До 10 метров. Возможна только для очень опытных персонажей. Вероятность поражения: Боевой уровень * 100%, то есть персонаж, обладающий 1-ым уровнем опыта, 100% убьёт. Вероятность попадания (8 - боевой уровень персонажа)*100%.

5. Тип оружия.


Каждое оружие характеризуется своей максимальной мощью. Этот параметр показывает, сколько пунктов здоровья попадание из этого оружия забирает у жертвы при максимальной ловкости. В зависимости от максимальной мощи оружие делится на классы.
Итак, в игре будут присутствовать следующие виды вооружений:

Холодное вооружение:

Класс 7: максимальная мощь 30-40

Ножи - с этим видом оружия довольно сложно управляться; чтобы убить человека с одного удара, нужен опыт не меньше 5000. Такой же уровень нужен, чтобы метать их. Нож невозможно отобрать с опытом менее 6000.

Огнестрельное вооружение:

Класс 7: максимальная мощь 30-40

Пистолеты - очень разнообразный вид оружия. Требуют опыта на меньше 3000, чтобы перезаряжать, снимать с предохранителя и т.д. Нормальная поражаемость только на короткой дальности(менее 25 метров). Отдельно рассматриваются револьверы, их характеристики на 40% ниже, исключая 5 боевой уровень. Пистолет можно выбить при ловкости, превышающей ловкость оппонента на 25%. Или отобрать, если ловкость больше на 35%.

Класс 6: максимальная мощь 40-50

Автоматические пистолеты - то же самое, что и пистолеты, но при стрельбе в автоматическом режиме максимальная прицельная дальность(10 метров). При автоматическом режиме отобрать это оружие можно при боевом уровне больше уровня противника на 4.


Класс 5: максимальная мощь 50-60

Пистолеты-пулемёты(компактные)
- требуют боевой уровень не менее 5 для прицельной стрельбы, иначе максимальная дистанция поражения - 10 метров.

Вышеперечисленные типы оружия позволяют его скрытное ношение под одеждой. Их можно использовать для стрельбы с двух рук, но в этом случае Вы получаете пенальти в виде понижения Ловкости на 1.

Класс 4: максимальная мощь 60-70

Пистолеты-пулемёты - хороший вид оружия для боя в зданиях, практически нет рикошетов, но малая пробиваемость позволяет использовать как укрытия даже столы и деревянные двери. Пенальти - меньшая выносливость и скорость на 1 пункт.

Класс 3: максимальная мощь 70-80

Штурмовые винтовки и автоматы - самая высокая огневая мощь. Возможно поражение 2-3 противников за один ход. Но крупные габариты снижают скорость на 2 пункта. Плюс при анализе возможности выбивания или отбора ловкость понижается на 1.

Снайперские винтовки. - для прицельной стрельбы требуют минимум 5 уровень, иначе только случайной попадание. Для стрельбы по движущимся целям минимум 5 уровень.
Пенальти - скорость понижается на 2. Возможность выбивания увеличивается на 1.
Шотганы - высокая огневая мощь. Но медленная перезарядка и малый радиус действия. Не убивает противника в бронижилете, в лучшем случае сбивает с ног и противник теряет сознание.

Класс 2: максимальная мощь 80-90

Ручные пулемёты. - высокая огневая мощь. Но для прицельной стрельбы требует установки сошек. При стрельбе с рук скорость падает на 3, ловкость на 2.

Класс 1: максимальная мощь 90-100

Тяжёлые пулемёты - отличаются от пункта выше тем, что не переносятся в руках и огонь с них ведётся только при стационарном расположении.

А также огнемёты, наступательные гранаты, гранатомёты и прочее особо тяжёлое вооружение.

Количество причинённого противнику вреда высчитывается по формуле:

Максимальное поражение персонажем противника при огнестрельном бою= (2 х Ловкость персонажа)% от максимальной мощности оружия

Минимальное поражение персонажем противника при огнестрельном бою = максимальное, разделённое на два (поражение колеблется от максимального к минимальному в зависимости от удачности попадания)

Максимальное поражение персонажем противника при рукопашном бою = Сила + Ловкость, делённые на два.

Минимальное поражение персонажем противника при рукопашном бою = максимальное, разделённое на два (поражение колеблется от максимального к минимальному в зависимости от удачности попадания)

Вероятность попадания при огнестрельном бою = 10(8 - Уровень Ловкости)% + 20%


Уровень Ловкости - параметр, прямо зависящий от Ловкости персонажа:



Ловкость Уровень Ловкости
1-7 7
7-14 6
14-21 5
21-28 4
28-35 3
35-42 2
42-49 1




Возможна комплектация всевозможными приспособлениями: лазерными целеуказателями, тактическими фонариками, прицелами и глушителями.

О бронетехнике и прочем подробнее будет сказано позднее;


[b]6. В одном боевом посте:

1) Необязательно указание времени. Время ДОЛЖНО быть указано только в начале и конце боя. И реалистично подсчитано.
2)Начиная с третьего и выше боевого уровня персонажу при использовании фокуса позволяется совершить смертельное действие, то есть откровенно убить персонажа либо NPC.
3) В каждом ходе не больше двух действий (стрельба, шаг, перебежка, кувырок, подкат и т.д.)
4) Каждый игрок за весь поединок может воспользоваться 3-мя "Специальными действиями" или "СД", под ними подразумевается практически ВСЁ, что возможно в "Матрице". Внимание доступные игроку СД обговариваются с Мастером заранее!
5) Разговор за действие не считается.
6) Использование "СД" считается за ещё одно действие, но может использоваться совместно. "Фокус" является разновидностью "СД"
7) Существует 2 вида "фокуса": количественный и качественный.

Количественный фокус. (до 7 действий за 1 ход)
Вж-ж-ж-ж-шмяк!, или падения в фокусе и без.

Очередным возникшим вопросом является то, с какой высоты можно падать с применением фокуса без риска для жизни и здоровья. Для решения этого вопроса надо оговорить несколько моментов. Во-первых, фокус не даёт телу дополнительных особенностей - невероятной крепости костей, силы мышц и так далее. Это просто сосредоточение вкупе с изменением локального течения времени и изменением некоторых законов. Локальное течение времени изменяется в 3 раза (считаем, что седьмое действие - результат повышения координации). Если же непосредственно перед падением выйти из фокуса, то субъективное время войдёт в момент с объективным, и скорость падения упадёт в 3 раза. Это даёт девятикратный выигрыш по возможной высоте, с которой можно упасть без риска для жизни. Нормальный человек способен без опасности спрыгнуть с высоты в 4 метра, дальше ему потребуются особые действия для гашения скорости – правильно присесть, а то и уйти в кувырок, гася скорость. Увы, выход из фокуса не позволяет произвести что-то подобное достаточно эффективно - потому как выход из фокуса в нужный момент с точностью в десятые доли секунды сам по себе требует недурного сосредоточения. Соответственно, максимальная безопасная высота падения в фокусе составляет 36 метров, то есть высоту 10-12 этажа. При этом требуется концентрация внимания перед приземлением - именно поэтому подстреленная Тринити не смогла нормально затормозить об машину, стоящую под окном, и упала аки наковальня.

Качественный фокус (1 "обход" закона за 1 ход)

Дело в том, что по фильму slow motion можно сопоставить именно с фокусом. Вспомним, как Тринити прыгает в окошечко в самом начале Матрицы, потом как Морфеус исполняет свой любимый удар в-прыжке-сверху-коленкой-по-полу (так ни разу и не попал), как Морфей скидывает агента в прыжке с машины, как Тринити бегает по стенам.

Примеры качественного фокуса:
- прыжок не на 2.5 метра в длину, а на 20
- пинок Тринити в прыжке
- скорость повстанца, по которому не попадают пули

Резюме:
Фокус в фильме - усиление действия / нарушение законов физики.

Надеюсь, суть предложения ясна.

I. Сила тяжести
1) wall run (бег по стенам, исполнение - Тринити, М1, задержание полицией)
2) прыжок с "зависанием" (исполнение - Тринити, М1, задержание полицией) -- исполняется как прыжок, в середине прыжка на секунду отменяется гравитация, персонаж зависает в воздухе и может нанести удар / выстрелить из огнестрельного оружия
3) прыжок длинный (исполнение - Тринити, М1, побег от агента): по персонажу становится практически невозможно попасть, особенно если стоять на линии прыжка. Прыжок - до 20 метров
4) прыжок длинный и высокий (Морфей, эмулятор на "Навуходоносоре", прыжок на небоскрёб). Максимальная дистанция -- 50 метров, максимальная высота -- 10 метров. Вероятно, требует 2 фокуса.

II. Время
1) точная одиночная стрельба (Enter the Matrix): повстанец способен выпустить пулю из огнестрельного оружия идеально точно путём приостановления времени и высокой концентрации на действии.
(сюда же)
+III. Закон Ньютона (о действии и противодействии)
2) точная стрельба очередью: повстанец игнорирует отдачу оружия и, совмещая с замедлением времени, может выпустить очередь без дополнительного разброса.

8) Персонаж, сбежавший из боя и пропустивший 1 ход, восстанавливает себе право на 1 "СД". В особых случаях в процесс восстановления могут вмешиваться ДМы.

Для описания СД типа "фокус" используйте тег [fоcus]
Вот так он отображается:
Мастер использует фокус: Пример отображения "фокуса"

Вот так он описывается:
code:
[fосus=имя] текст [/fосus]


Для описывания остальных СД используйте тег [sa]

Мастер совершает специальное действие: Пример отображения "специального действия"

Вот так он описывается:
code:
[sа=имя] текст [/sа]


Теги можно использовать и без уточнения имени, тогда в качестве исполнителя специального действия буде указан автор поста.

Во время поединков Мастер указывает последовательность ходов, которой необходимо придерживаться.

Особенности фокуса для каждого боевого уровня:

7-ой уровень

Персонаж обладает правом совершить 4 действия за одно использование количественного фокуса. Его вероятность поражения противника при стрельбе выше уровня среднестатистического патрульного полицейского на 50%.

6-ой уровень

Персонаж обладает правом совершить 5 действий за одно использование количественного фокуса и повышает свою эффективность в стрельбе уже на 75%.

5-ый уровень

Персонаж получает возможность отбирать оружие у противника.
6 действий за фокус.
Эффективность повышается на 100%.

4-ый уровень

Персонаж способен работать против двоих противников сразу. Может отводить оружие, чтобы избежать поражения, что делает невозможным поражение противником, стоящим в непосредственной близости.
7 действий за фокус.

3-ий уровень.

Персонаж начинает использовать боевую акробатику. Вероятность поражения уменьшается на 50%. Может заталкивать противника под огонь его союзника. Может выводить противника из строя сломав ему руку или ногу. Способен сражаться поолтив троих противников одновременно.

2-ой уровень.

Продвинутая акробатика. Вероятность поражения меньше на 75%. Может сражаться сразу против пяти противников.
8 действий за фокус.

1-ый уровень.

Эффективность 200%. Вероятность поражения на 90% ниже. 9 действий за фокус. Высокий уровень способности вести боевые действия одновременно против нескольких противников.

Внимание! Совершить смертельное действие можно только в том случае, если Ваш персонаж на 2 уровня выше противника, либо в случае, указанном Мастерами по ходу дела.

9) Разбивка тела на зоны:
Человеческое тело условно разбито на 4 зоны. это:
- голова - зона двойного снятия. Пуля, вошедшая, в голову считается как две обычных - с учётом дальности и шлема. Прицельная дальность при стрельбе в голову ниже в 5 раз.
- корпус - зона единичного снятия. Прицельная дальность обычная.
- ноги - зона половинного снятия. Две пули, попавшие в конечности считаются как одна обычная. Попадание ограничивает подвижность. Прицельная дальность ниже в 3 раза.
- руки - зона половинного снятия. Попадание ограничивает способность что-либо делать. Прицельная дальность ниже в 3 раза. Out of char: (с) Кошак

Некоторые идеи взяты с http://libria.forumat.com

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Янус Полуэктович 03.02.2005 в 17:35

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:55
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Правила по локациям

Итак, при процессе игры предполагается большое число различных мест, где будет идти действие - локаций. Каждый персонаж по началу игры обязан создать локацию своего местообитания (если есть) и рабочего места (если есть).

Что требуется указать в описании локации при её создании.
1) Адрес локации и её IP
2) Художественное описание.
3) Размеры локации.
4) Наличие предметов, мебели и специальных устройств в ней.
5) Выходы, входы, окна, лестницы. Самый желательный вариант - карту локации. Особенно желательно для локации местообитания.
6) Количество людей внутри в зависимости от времени суток.
7) Весьма желательно, чтобы пункты 2,3,4 и 5 входили в пункт 1.

Пример художественного описания локации можно найти тут.


Если Ваш персонаж переходит из зоны в зону, то в посте необходимо указать ссылку на новую локацию – тот пост, в котором Вы описываете свое прибытие. Адрес каждого сообщения можно узнать, используя ссылку “адрес поста” (см. внизу любого поста). Обращаю внимание на то, что ссылки нужно давать именно на пост, а не на страницу.

Адрес поста пишется так:
[url=http://lozhki.net/forum/showthread.php?postid=2750#post2750]Зарегистрироваться[/url]

Пример описаний входа и выхода в локацию:

Янус Полуэлектрович приковылял сюда с главной страницы форума Ложки, устало посмотрел на эти правила и ушёл флудить во Флейм...

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:56
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Какие параметры и характеристики будут у персонажей?

Итак, в нынешней версии игры "Подключайся к Матрице" у каждого персонажа будет свой набор параметров, характеризующих его боеспособность и жизнеспособность в этом мире. Максимальный уровень пунктов каждого параметра (если не считать боевого духа) - 50.

Комментарий: советую пользователю не пугаться при виде большого количества таблиц. Все математические доводы и вычисления выпадают на долю мастеров; Вам же остается только заниматься прокачкой персонажа по силе, ловкости и тому подобным характеристикам. Эти параметры введены для Вашего же удобства - теперь точно можно будет узнать, насколько сильнее станет персонаж после тренировки в конструкте, сколько опыта он получит после выполнения задания и т.д. - Вы это будете знать, исходя из нижеперечисленных описаний, таблиц и заявлений мастеров, которые регулярно подсчитывают ваши успехи в прокачке персонажа.

Ниже, собственно говоря, приведены все существующие в игре параметры-скиллы:

Сила


Параметр, характеризующий мощность удара персонажа в рукопашном бою, а также влияющий на способность его поднимать тяжести и их переносить. Прокачивается подъёмом тяжестей, а также ударами по боксёрской груше и фашистской роже.


Скорость


Влияет на то, как быстро персонаж двигается с оружием, перезаряжает его и наводит на цель. Также весьма сильно отражается на скорости движений персонажа в бою. Прокачивается, ясное дело, любыми скоростными действиями в достаточном объеме, а также специальными тренировками. В принципе даже бег со всех ног опаздывающего на тренировку персонажа также может засчитываться за прокачку этого параметра happy

Ловкость


Вероятность удачного взаимодействия собственного тела персонажа с предметом взаимодействия (будь то удачный удар или подбор отмычек). Прокачивается стандартными тренировками на ловкость - всем, что связано с координацией движений и быстрой реакцией. Начиная от скоростной перезарядки оружия и заканчивая игрой в настольный теннис.

Выносливость


Параметр, характеризующий способность персонажа противостоять всевозможным пренеприятнейшим воздействиям окружающей его среды и других дней недели. К примеру, болевому шоку, радиации, наркотической и алкогольной зависимости, усталости, голоду, жажде, высоким температурам и т.д. Прокачивается при любом более или менее успешном противостоянии этим факторам.

Скрытность


Влияет на способность персонажа совершать скрытые действия. Подробнее о самих скрытых действиях - в правилах по боевым действиям. Прокачивается соответственно совершением любых действий, незаметных для обычных подключенных или даже более серьёзных персонажей, либо специальными тренировками в повстанческом конструкте/тренировочном зале СООБа/подвальчиках Красных Волков/Полицейской Академии.. (нужное подчеркнуть).

Внимательность


А этот параметр влияет на способность персонажа раскрывать скрытые действия, совершаемые противником. Прокачка происходит при быстрой реакции на совершаемые против Вашего персонажа подлянки. АНу и, безусловно, тренировки на внимательность также включаются в специальные тренировки повстанцев/полиции/Красных Волков/СООБа... (нужное подчеркнуть).

Боевой дух


Этот показатель несколько отличается от остальных параметров. Он процентно понижает либо повышает все характеристики и концентрацию. Составляет 10 пунктов при раже. 5 пунктов при норме. И 0 при панике. При раже персонаж более точно стреляет и способен совершать на одно действие больше за ход, но и одновременно более уязвим.

Раж - это полутрансовое состояние человека в бою, избыточная ярость/фанатизм либо просто резкий прорыв внутренней энергии человека при ведении боя (контролировать такие прорывы учили и учат на всех повстанческих кораблях, а также в Шао-лине и некоторых восточных школах единоборств).

При 10 пунктах Боевого Духа происходит повышение всех характеристик на 25%. Для второго и выше уровней - на 30%.

* * *



Для прокачки одного пункта недостаточно просто совершить действие, способствующее развитию характеристики. Истинная прокачка достигается неоднократным опытом.

У каждого персонажа существует определенный уровень опыта. Максимальное значение этого параметра - 32000.
От опыта зависит получение персонажем нового боевого уровня. Подробнее об уровнях и их возможностях - в правилах по боевым действиям.

Ниже приведена таблица, в которой указано, сколько очков опыта нужно для получения очередного боевого уровня:


БОЕВОЙ УРОВЕНЬ
УРОВЕНЬ ОПЫТА

7 0

6 1000

5 2000

4 4000

3 8000

2 16000

1 32000



При получении каждого нового уровня выдается несколько скилл-очков, которые Вы можете распределить по вашему рассмотрению по различным параметрам. К примеру, изначально с 7-го уровня Вам выдается 10 скилл-очков. И распределяеть Вы их можете по разному. К примеру, если Вы руководствуетесь целью абсолютно равномерного развития по всем параметрам, то можно выставить так:

Сила +2
Выносливость +2
Ловкость +2
Скорость +2
Скрытность +1
Внимательность +1

А если хотите сделать акцент на силовые характеристики, стремясь задавить противника мощью, то можете выставить и так:

Сила +4
Выносливость +4
Ловкость +1
Скорость +1
Скрытность 0
Внимательность 0

В общем, это Ваш выбор. От выставленных скилл-очков зависит сам характер вашего персонажа - кем он будет: громилой или ловкачом, выносливым как горный як или сверхловким мастером кун-фу... Вам решать.

Ниже приведена таблица, в которой указано, сколько скилл-очков Вам выдается при получении каждого нового уровня:



БОЕВОЙ СКИЛЛ-
УРОВЕНЬ ОЧКИ

7 10

6 15

5 20

4 35

3 40

2 50

1 65



После первого уровня персонаж также может совершенствоваться - через каждые 10000 очков опыта он получает ещё по 10 скилл-очков.


Также добавлен ещё один параметр, буквально жизненно важный для каждого - очки жизни.
Ниже в таблице расписано, сколько жизни у персонажа в зависимости от уровня опыта:



БОЕВОЙ ОЧКИ
УРОВЕНЬ ЖИЗНИ

7 25

6 27

5 30

4 35

3 40

2 45

1 50


Состояние здоровья:

100%: отличное
85%: хорошее
60%: среднее
40%: тяжёлое
25%: критическое

Этот параметр характеризует уровень здоровья каждого персонажа; уменьшается в зависимости от попадания противника, увеличивается в зависимости от качества лечения.

БОЕВОЙ РЕЙТИНГ


Все числовые характеристики (не считая боевого духа) складываются в один особый показатель - боевой рейтинг. Т.к. максимум каждого параметра 50 (не считая Боевого Духа), то максимум Боевого Рейтинга - 300. Боевой уровень агентов - первый, все характеристики в районе 45, т.е. агентский Боевой Рейтинг не более 270. Также агенты обладают безлимитной Выносливостью. Уровень личных телохранителей Меровинга, Серафа и некоторых других подобных им особо мощных программ - первый, их характеристики колеблются от 35 до 43, т.е. в общем боевой Рейтинг в районе 240. Если игрок набирает 300 очков Рейтинга, т.е. доходит до 50-очкового максимума по всем характеристикам, то он становится ИЗБРАННЫМ. Все характеристики его становятся практически безлимитными, как и подобает Избранному. Плюс - стандартные ЗеВанские умения - полёты, остановка пуль пассом ладони, вынимание пуль из тел сотоварищей и т.п.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Янус Полуэктович 30.12.2004 в 15:47

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:57
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Как будет протекать игровое время?

Каждый игровой день длится неделю реального времени. Это достаточный период, чтобы каждый из игроков успел поучаствовать в игре, ведь не у каждого есть возможность появлятся в Интернете каждый день. В теблице, приведенной ниже, расписаны часы игрового времени и соответственно дни неигрового:

Неигровой день: понедельник, вторник, среда
Игровое время: с 6:00 по 18:00

Неигровой день: чтетверг, пятница, суббота, воскресенье
Игровое время: с 18:00 по 6:00


Также у каждого игрока есть возможность описать в своей заявке действия по умолчанию, если вдруг он сможет появляться в игре хотя бы раз в неделю. Примером таких действий может быть посещение тренировок спецназовцем или проведение аналитической работы полицейским детективом. Таким образом, персонаж не пропадает из игры, а продолжает свою деятельность в неактивном режиме, за что впрочем может получить некоторые бонусы: спецназовец может повысить свой боевой уровень, детектив - вычислить опасного преступника.
Но в тоже время переход в неактив ещё не значит, что с Вашим персонажем ничего не случится. Над теми, кто начал своё участие в квестах, лидеры их групп могут получить контроль и устранить зависания сюжета; полицейский может участвовать в какой-либо операции и даже погибнуть в ней (хотя это и маловероятно).
И напоследок, количество ваших действий в день ограничено здравым смыслом. Соответственно рекомендуем проставлять внутриигровое время - для вашего же удобства, чтобы не путаться.

(с) Некоторые идеи частично взяты с Return to the Libria

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:58
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Подробнее о скрытых действиях

В игре могут появиться случаи, когда кто-нибудь из игроков желает совершить скрытое действие. К примеру, подкинуть анонимку, совершить анонимный звонок, заложить бомбу под зданием и тому подобные "подлянки". Сделать это очень просто.

Для того, чтобы совершить анонимное, но открытое действие на форуме - надо отправить приватное сообщение с этим действием мастеру по скрытым действиям - Пифии, которая в дальнейшем проверит характеристику скрытности персонажа и решит, имеет ли персонаж право на это действие, и в случае, если имеет - выложит анонимный отыгрыш в нужную локацию.

У заявки на Скрытое Действие должна быть следующая шапка:

JI_СД_<имя персонажа>_<игровое время этого СД>

Для того, чтобы совершить скрытое действие, надо опять-таки отправить Мастеру по скрытым действиям приватное сообщение с описанием этого действия и предположительными последствиями. Пифия сверяет это с Вашим параметром скрытности и, если он позволяет Вам совершить это действие, вносит это действие в свою базу данных и оно происходит в игре незаметно от непосвящённых со всеми вытекающими последствиями.

Уточнение: специально из-за скрытых действий для персонажей вводятся параметры "Скрытность" и "Внимательность". Скажем, если у полицейского-детектива есть некоторый уровень Внимательности, он может подать мастеру по скрытым действиям запрос на раскрытие скрытого действия. И Пифия, исходя из уровня внимательности детектива и уровня Скрытности того, кто скрытое действие совершал, решает - раскрывать детективу скрытое действие или нет. И в случае, если он решает, что детектив достоин этой чести, он редактирует сообщение совершившего скрытое действие со введением в список посвященных пресловутого детектива.

Подробнее о параметрах - здесь.

Также анонимные телефонные звонки (как, впрочем, и обычные) отыгрываются приватными сообщениями.

Причём анонимные, ясное дело, передаются через Мастера По Скрытым действиям, то есть через Пифию.

Внимание! Все скрытые разговоры, включая "ПМ-телефонные" и анонимные, отправляются Пифии в приват. В связи с тем, что лежать они будут только в ПМ-ящике мастера по скрытым действиям, всем настоятельно рекомендуется сохранять все телефонные разговоры и скрытые действия у себя.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Последний раз сообщение редактировалось пользователем Янус Полуэктович 10.01.2005 в 18:03

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 30.12.2004 04:59
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Повстанцы

Итак, группа повстанцев. Последние из тех, кто борется за каждого, кого можно отключить от иллюзорного мирка...

Группа практически целиком состоит из игроков. В начале игры имеется один корабль - "Скидбладнир", корабль на воздушной подушке класса С. Самый обычный корабль - не лучший, но и не худший - для выполнения своих задач. Если не считать того, что он рассчитан на несколько большую, нежели для других кораблей, команду. Капитан корабля - Шейла О'Нил.

(примечание: временно заявки принимает Архитектор)

Всего на корабле помимо капитана может быть до семи повстанцев. Если Вы хотите вступить в повстанческую группу - кидайте заявку Архитектору на регистрацию на "Скидбладнир" - и, возможно, Вы станете одним из них...

Также в будущем в игре, возможно, появится второй корабль - Немезида. По слухам, это тяжёлый военный корабль...

Когда-нибудь откроется прием заявок и на "Немезиду". А пока "Скидбладнира" более чем достаточно.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 27.07.2005 08:58
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Полиция

Общее описание:
В районе имеется средних размеров полицейский участок (8 этажей), в попечении которого находится средних размеров территория (1 вокзал, 1 завод, 2 кладбища и несколько домов). Начальник участка подкуплен, так что в районе хозяйничает банда красных волков. Полиция закрывает глаза на всё, что творит красная бригада и занимается лишь тем, что к банде не относится, а если считать, что кроме RWP в районе никого нет - можно сказать, что участок здесь просто для красоты. Как говорится, "чтоб был".
В здании полицейского участка имеется отдельный этаж, выделенный под офис агентов. Последние выполняют совершенно иные функции, нежели подкупленная Волками полиция. Собственно, агентов не интересует ни преступность в районе, ни Красные Волки со всеми их деньго- и наркооборотами и беспределом местного масштаба. Бесстрастные стражники Системы блюдут лишь свой долг...

Лидер группы - Razer.

Подробнее о ситуации в участке:
Как уже было сказано выше - начальник участка подкуплен, но об этом знают не все в участке, а лишь определенный круг сотрудников. Сообщения о преступной деятельности RWP тщательно фильтруются через диспетчера по степени тяжести. На мелочи вроде "Помогите, украли сумочку" закрывают глаза. На более серьезные нарушения вроде торговли наркотиками открывают дела, но дальнейший ход им не дают по различным причинам. Этим различным причинам скрыто содействуют подкупленные сотрудники ПУ. Например, они могут разобраться со свидетелем заставив его попросту замолчать, могут уничтожить улики, могут подтасовать факты. Остальная часть участка просто не в курсе дела.


Вакантные места: детектив(ы), диспетчер(ы), участковые, SWAT. Можете придумать что-то своё. Рассмотрим.

Не вакантные места:
Патрульных отыгрывают Cops.
Агенты уже набраны



Основные правила поведения в участке:
Не создавать локации без разрешения ДМа.
Более менее контролировать свою грамотность.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 27.07.2005 09:01
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Стая Красных Волков (Red Wolves Pack)

Что ж, Стая Красных Волков является самой сильной преступной организацией в нашем районе, где будет происходить действие, а также самым зловещим и таинственным из существующих в городе кланов. В её состав всего входит 500 человек, включая бойцов, наркодилеров, шестёрок, "глаз-и-ушей" и т.д. Глава этой "стаи" - Великий Вожак Акелла, прошлое которого не известно никому. По слухам, по ночам он обращается в гигантского волка и возглавляет группу оборотней...

Банда получает доходы от мелкой торговли наркотиками и оружием. А также, что особо немаловажно - от рэкета. Не брезгует и открытыми грабежами, ибо им нечего стесняться - ведь полиция ими подкуплена...

Отличительные признаки - иногда красные банданы, иногда красные нашивки или повязки на рукаве, у особо понтующихся - размалеванные красным лица ("бешеные волки"). Ритуальное приветствие - "мы с тобой одной крови".

Особый страх на жителей района наводят так называемые "Братья Фенрира". Это члены странной зловещей секты, возглавляемой Акеллой; всё, связанное с сектой, покрыто глубокой тайной.

Также у Волков есть несколько точек сбора по району, контролируемых различными вожаками. Среди них стоит выделить Волчье Логово - таинственную полулегендарную Волчью Базу. Где находится Логово - знают только сами Волки, и то далеко не все. Обычные же жители района не имеют понятия даже о его существовании...

"Волки" ухитрились прибрать к рукам практически весь район, в том числе подкупить полицию и разбить район на сферы влияния своих авторитетов, или вожаков, как они их называют.

У вожаков соответственно разнообразные "Волчьи" либо абстрактные клички (то есть абсолютно отвлеченные имена у вожаков выбирать не принято, желательны ники вроде "Черная волчица" или "Трехпалый Вервольф", но что-либо абстрактное вроде "Raver" или "Bumper" тоже на худой конец сойдет. Но Гэндальфы и Дарты Вейдеры не принимаются) .

Мастер по группе - Янус Полуэктович.

Запись в группу "Красных Волков" открыта. Лимита на количество нет, но есть требования по качеству, которые будут обсуждаться с каждым заявляемым отдельно.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 27.07.2005 09:02
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Отряд Самообороны (СООБ)

Обстановка в районе накалилась почти до предела. Благодаря действиям Стаи Красных волков, а также тому, что полиция просто не в состоянии честно выполнять свои обязанности, общественность была в панике. Поэтому идея известного мецената Генриха фон Гаммельна о создании отрядов самообороны нашла широкий отклик у общественности.
Генрих на свои деньги выкупил у города несколько спортзалов и тиров и предложил всем желающим на добровольных началах вступить в отряд и, после некоторой тренировки, идти патрулировать район. Тренировки бесплатные.
Отряд самообороны является совершенно легальной общественной организацией, не зависимой от городских властей и существующей на деньги Генриха фон Гаммельна.

Лидер группы - Крысолов.

(примечание: временно заявки принимает Архитектор)

Запись в группу "СООБа" открыта. Лимита на количество нет, но есть требования по качеству, которые будут обсуждаться с каждым заявляемым отдельно.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 27.07.2005 09:04
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Янус Полуэктович
Охотник

На форумах с марта 2004
Местонахождение: закрытый сервер НИИЧАВО в Матрице
Сообщений: 2023


Игровой статус:
ДМ
Подключённые к Матрице

К этой группе относятся все жители района, которые не входят в состав Отряда Самообороны района, не являются ни полицейскими, ни членами "волчьей" банды и ещё не отключены повстанцами. Служащие, рабочие, учёные, врачи... в общем, самое нейтральное мирное население, спокойно живущее в надвинутом ему на глаза иллюзорном мирке и знать не знающие никакой правды. Может, у них и есть определенная философия, убеждения... но они пока не примкнули ни к одной из существующих других групп.

Лидер группы - Архитектор.

Запись в группу "простых жителей" открыта. Лимита на количество нет, но есть требования по качеству, которые будут обсуждаться с каждым заявляемым отдельно.

__________________
[Если истина в вине, то ложь в невинности. © Т.Д.]

...мы создатели матеирреальных ценностей © Г.Конн

Постижение непоколебимости идёт лишь через абсолютное сомнение.

Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged

Янус Полуэктович в оффлайне Old Post 27.07.2005 09:05
Посмотреть профайл автора Click here to Send Янус Полуэктович a Private Message Домашняя страница Янус Полуэктович Найти еще сообщения от Янус Полуэктович Добавить Янус Полуэктович в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 23:16. Новая тема   Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
 

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 


< Contact Us - Ложки.net >

Based on vBulletin 2.2.8
Powered by Stormwave.ru
Copyright © 2003 - Lozhki.Net


Rambler's Top100