Хьюго
Уивинг | агент Смит | |
Hugo Weaving
agent Smith |
Интервью Хьюго Уивинга - Матрица. Перезагрузка
(Hugo Weaving Interview - The Matrix Reloaded
by Fred Topel)
10 мая 2003
About
Часть Первая - голос, костюм и PowerAde
Плохие парни. Если вы даже ненавидите их, вы должны признать:
они действительно хороши в одном – они весьма круты. Вероятно,
не было столь крутого злодея, как агент Смит, со времен Ханса
Грубера в "Крепком орешке" (Die Hard). Несомненно, был Ханнибал
Лектор, но ведь он не знал кунг-фу.
Хьюго Уивинг возвращается во второй части трилогии "Матрица.
Перезагрузка" в качестве агента Смита. К конце первого фильма,
Нео удалил Смита из системы, и с тех пор Смит больше не работает
на Матрицу.
Теперь Смит – свободная программа, и его больше чем когда-либо.
Он создал себе сотни клонов. И Нео предстоит столкнуться со
всеми ними в сцене борьбы, названной "Большая драка" (The
Burly Brawl).
В: Что Вы обычно делаете, когда приезжаете
в Лос-Анджелес?
О: У меня здесь есть несколько друзей, мы
встречаемся по вечерам, и часто в течение дня. Когда я был
здесь в прошлый раз, я работал над "Матрицей", а значит -
тренировался. Последние пару раз, когда я приезжал сюда, я
тренировался каждый день. Когда я - здесь, я обычно работаю.
Но если появляется свободное время, навещаю моего агента ,
болтаю с ним, или встречаюсь с друзьями.
В: Вы видели агента Смита рекламирующего
PowerAde ?
О: Нет. Но я читал об этом.
В: Вы это одобряете?
О: Нет. Они показали мне то, что собирались
делать. Они хотели, чтобы я рекламировал их продукцию, но
я пока отказался. И в пока, надо сказать, не пылаю желанием.
В: Что вы думаете о вашем персонаже, распродающем
спортивные напитки?
О: Джоуль не сошел с ума с маркетингом. Я
думаю получилось неплохо, и реклама симпатично сделана, как
мне кажется.
В: Тяжело драться в костюме?
О: Нет. У меня было множество разных костюмов.
Одни - для диалогов, другие - для борьбы. Костюмы для драки
имеют более длинные рукава, так что когда вы машете кулаками,
манжеты рукавов не задираются к локтям - каждая мелочь продумана.
Вообще, была сделана, должно быть, сотня костюмов, потому
что была сотня меня. По крайней мере, лично я, имел, приблизительно
шесть или семь различных костюмов.
В: Как вы работали над голосом агента Смита?
О: Я постоянно над ним работал. Сперва, когда
я услышал о Ларри и Энди, о том, что они искали, я слышал,
что многие другие актеры, которых они пробовали, видели в
своем персонаже только робота. Когда я впервые прочитал сценарии,
я подумал, что персонаж должен быть забавен, и я не хотел,
чтобы его голос звучал подобно роботу. Я хотел, чтобы он звучал
жестоко, ни как у обычного человека, а подобно ведущему новостей.
Персонаж говорит несколько странно. Обычные люди так не говорят.
Часть Вторая - Работа с тросами и "Большая драка" (The Burly
Brawl)
В: Если рассуждать философски, Смит больше
не часть системы, что его присутствие означает?
О: Он - не часть программы, потому что он
смог остаться - я имею ввиду, что он был модернизирован. Он
должен был возвратиться в исходник и быть заменён, но, как
сказала оракул , есть множество программ, которые не хотят
уходить. Смит скрывается в матрице и у него есть цель. И если
Нео – в матрице, то он обязательно должен быть там. Я думаю,
что любая сила имеет оппозиционную себе силу. Для Нео - это
Смит. Нео не может существовать без Смита, а Смит без Нео.
В: Сколько тросов прицепляли к вам ?
О: Это зависит от того, что вы делаете. Иногда,
например, [звучит как: Chow Guan] это - только один провод,
тянущий назад. Вас тянут назад, и вы приземляетесь на спину.
Было много работы с тросами, в той сцене, где Киану и я дрались
в подземке в первом фильме. Мы использовали буллет-тайм (bullet
time) камеры в этой сцене, и к каждому было прикреплено, где-то
по четыре троса. Нам надо было держаться в воздухе, висеть
и очень медленно лететь друг к другу. Было несколько человек
непосредственно держащих, двигающих в различных направлениях
и стабилизирующих нас. Так же, мы имели другие тросы, так
что, я думаю, их у нас было где-то четыре.
В: Ваше положение в кадрах "Большой драки"
(The Burly Brawl)?
О: Опять, это зависит от кадра. В начале
вы видите восемь или девять Смитов. Это - я и восемь каскадеров.
Затем добавляется ещё пара каскадеров. В конечном счете, нас
становиться 13. Первая часть драки – с ними и со мной. В каждом
кадре, я занимал центральную позицию, становился центральным
Смитом. Везде, где бы ваш глаз не цеплялся на Смите - это
был я, каскадеры занимали другие позиции. Хотя, есть некоторые
кадры, где мы делали то, что вы назовете мультипроходом, там
был только я. Камера фиксировалась, совмещалось несколько
дублей, и вы видели несколько "меня" одновремменно. Но это
- занимает очень много времени. Во второй части драки, количество
Смитов возрастает до 50 - добавляются CG-Смиты. Часть, где
Смитов расшвыривают - они почти полностью CG.
В: Что вы думаете о вашей цифровой копии?
О: Когда я читал про это, я подумал, что
получится забавная сцена, и её будет интересно делать. Конечно
это будет довольно необычно смотреться. Сцена было забавной,
но повторяю, Смит - часть меня лишь в некоторой степени. Он
- действительно Смит, и я никогда реально не рассматривал
Смита, как себя.
Часть Третья - Тренировки
В: Так как Смит самая вредоноснейшая программа,
вы должны были тренироваться больше всех, чтобы быть сильнее
и быстрее, чем герои?
О: Ну, мы тренировались все вместе. Мы тренировались
с первого дня, до тех пор, пока не начались сьемки, а затем
тренировки были продолжены. Все мы тренировались в тех сценах,
в которых должны были участвовать. Больше всех тренировался
Киану, и я не думаю, что кто-либо не согласится с этим. Вы
можете видеть результаты этого-его кунг-фу действительно весьма
экстраординарен. Ни я, ни Лоренс и даже ни Кэрри-Энн, именно
он должен был работать больше всех, потому что он - в каждой
драке. Таким образом, на общих тренировках мы работали вместе,
а затем каждый переходил к своей сцене.
В: Как Вы оцениваете свои силы в реальной
драке?
О: Это зависело бы от обстоятельств. Хотя,
я думаю, довольно ужасно. Гонконгское киношное кунг-фу, практически
бесполезно, если вы захотите использовать его в реальной драке.
В фильме вы тратите время, чтобы красиво встать, красиво ударить:
да, это выглядит хорошо, но в реальной борьбе на это нет времени,
и вы должны использовать ещё и свой ум. Если бы кто-то угрожал
жизни моего ребенка, то я был бы хорошим борцом. Если бы кто-то
хотел украсть мой бумажник, я не сильно не переживал.
Над текстом работали: Niobe,
Джонсон
|