Город как поле для Игры. Новая игра!
Я тут подумал... ДАвайте попробуем такую игру - есть большой город. Есть мобилы. Есть оператор с инет-терминалом халявных смс. Вернее, два оператора - за машин и за людей. Надо найти в городе нечто, чьи координаты описаны в сценарии, но ключи к координатам разбросаны по городу. "Оперативники" и "агенты" собирают ключи, сообщая их содержимое операторам. Те, в свою очередь, получив ключ(и), получают возможность расшифровать координату артефакта. Либо следующего ключа. О чем сообщают своей группе через смс. Ключ - название улицы, номер дома, название театра/музея/фирмы, текст на рекламном щите и т.д.
Появление опера и агента в одной географической точке в одно время считается убиением опера, если это не "избранный" (тогда в мертвятник отправляется агент). Избранный определеяется случайным образом в группе оперов. В групе агентов может быть "смит", при встрече с ним опер переходит в команду агентов. Смерть опера продолжается до нахождения следующего ключа, либо до конца текущей игры. Надо только подумать над игровым балансом, чтобы уравновесить мощь агентов...
Как играть.
Оператор.
Оператор держит перед собой открытый онлайн терминал СМС и список номеров игроков своей команды. Получая от них нужные слова/цифры через те же СМСки, он расшифровывает текст, в котором зашифрованы координаты следующих ключей или искомого артефакта. Расшифровав, он отправляет информацию об этом оперативникам, которые опять отправляются на поиски ключей. Оператор может быть не один, это может быть "корабль", чтобы быстрее раскалывать шифры.
Игроки.
Находятся в разных точках города. Получив депешу от оператора, спешат по указанному адресу, чтобы найти очередной ключ. Опера, увидев агента, должны скрыться. Если агент их увидел и подал условный знак - выйти из игры или присоединиться к нему (к смиту). Засмиченные смитить не могут. Такой вот глюк. Если же агент находится в поле зрения Избранного - он либо скрывается, либо "погибает" (если избранный увидел его). Впрочем, встречи игроков в городе маловероятны, если только это не какое-то тесное или безлюдное место и не быстрая игра. Если все же метка от более сильного оппонента получена, игрок должен самостоятельно, либо по команде оператора выйти из игры. Навсегда или временно - это оговаривается в правилах текущей игры.
Ключи.
Ключ может быть зашифрован, типа "имя звезды, в кольце горящей" (лого мерседеса в центре москвы). Это имя как раз и есть ключ к разгадке следующего шифра, например, это окажется адрес дома, в котором находится салон продаж мерседеса.... Еще ключ может быть у человека, который находится по указанному адресу. Например, прогуливается у памятника Пушкину и сообщает подходящим к нему игрокам необходимую информацию. Текст шифра в этом случае гласит:
"У подножия памятника ......(1)....., что у ....(2)...., с хх:хх до хх:хх будет стоять ...(3)..., который в ответ на слово ....(4).... сообщит, где находится артефакт. Примеры ключей для расшифровки: (1) - Пушкин, (2) - река, (3) - светловолосый парень в зеленом свитере с белым пакетом в руках, (4) слово-пароль. хх:хх - точное время возможного контакта с (3). Итак, чтобы встретиться с ним, игрокам и оператору потребуется собрать по городу все эти ключики.
Текст сообщения (пример)
Оператор пишет:
Chto napisano na dome po adresu Tverskaya 53 bolshimi krasnimy bukvami?
Игрок (опер, агент):
"WATCH"
Форма.
Чтобы опер мог определить агента и наоборот, игроки должны выглядеть как-то по особенному, но в то же время не кричаще. Например, перед началом игры все игроки получают у оператора пакеты определеного вида (типа пакетов из "метро кеш енд керри" и подобные им. Заметные). В пакете держать толстый журнал. И в довершение ко всему - дресс -код, например джинсы и белые свитера/майки для оперов и черные брюки с рубашкой/галстуком для агентов. Очки по желанию, не обязательны. Если возникнет необходимость подойти к игроку, которого не знаешь в лицо и обратиться к нему - нужно иметь кодовое имя, которое редко встречается. Например, "Иннокентий". Пример встречи "смита" с опером в людном месте: "смит" подходит к оперу, говорит "привет,иннокентий!" Если это "левый" чел, случайно оказавшийся в гуще событий, держит в руках обусловленный пакет и одет "по форме", то он на 99.99 окажется сергеем/андреем/вовой, но никак не иннокентием )
Конец игры.
Побеждает команда, которая первой находит артефакт. Уязвимость повстанцев отменяется с находкой артефакта, т.е. встретив нашедшего артефакт повстанца, агент не "убивает", смит не смитит. Операторы немедленно сообщают командам об окончании игры. Все. Финита ля комедия, все дружно идут пить пиво и делиться впечатлениями от игры ))
__________________
Choosen One
Последний раз сообщение редактировалось пользователем Choosen 31.05.2005 в 13:32
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged