Вообще продумать сюжет онлайновой игры до конца невозможно. Можно лишь набросать какие-то основные моменты, главную сюжетную линию, что Вачовские и сделали. И возможно будут делать периодически, указывая, в какую сторону следует двигаться сценаристам. Однако все мелочи, задания и все такое, придумывать будут непосредственно разработчики, ибо их там предусматривается такая куча, что Вачовским просто будет не хватать времени заниматься чем-то еще, кроме как писать сценарий для игры.
Вообще MMO игры появились сравнительно недавно и вроде как обычно они конкретного конца не имеют. Хотя, тут пусть лучше ответит кто-нибудь боле авторитетный. Пока люди будут интересоваться этой игрой и играть, сюжет будет жить и развиваться.
Насчет системы информирования, скорее всего народ будет все новое и интересное писать на форумах. Обычно успешнее всего играют те люди, у которых дофига денег и времени, они быстрее всех узнают сюжет.
Системой информирования в самой игре являются Тиндал (твой гид и помощник) и оператор твоего корабля. По ходу игры они дают тебе задания, советы и всячески помогают, а так же рассказывают о происшедшем в Матрице и в Зионе за это время.
Вот мне дали задание грохнуть какую-то бабку. Что интересно, квест дают просто на месте, даже бежать никуда не надо. Ну я пошел по указанному адресу, там лифт. Вхожу в лифт, а в здании 20 этажей... Думаю, ща придется все прочесывать в поисках этот бабки, потом смотрю, внизу на панели лифта есть кнопка Mission, нажимаю ее и оказываюсь на нужном этаже. Пошел, грохнул бабку, получил скока-то экспы, какой-то диск и еще какую-то хрень... Появилась Тиндел и посоветовала мне оттуда линять, пока не приперлись агенты. Она вообще после каждой миссии появляется и советует мне линять. Надо как-нибудь попробовать не слинять...
Так вот что я думаю, а любой онлайн игре эта бабка бы отреспавнилась на том же (как вариант на совершенно другом месте) через 10 минут, и какой-нибудь другой повстанец второго уровня полуил бы этот квест и пошел бы эту бабку грохать. Как это реализовано здесь, я точно сказать не могу. Но скорее всего так же: с полученим каким-нибудь повстанцем задания, квестовый персонаж появляется в определенном месте. Интересно что будет, если его убьет кто-нибудь еще.
Вообще игра очень напомнила GTA структурой миссий. Только нужно бегать, а не ездить.
__________________
Я знаю кун-фу, каратэ, таэквондо и еще много страшных слов!
...Учился фотошопу у Сати...
Мерз-з-зкие покемонс-с-сы...
>> We need focus! <<
Самыми красивыми существами в этой вселенной считаю девушек, кошек и драконов!
ЛОЖКИ. ЛОЖКИ ЭТО ХОРОШО.
Адрес поста | Один пост | Сообщить модератору | IP: Logged